WinCE OAL中的RAM 内存扩展和定制函数

本文深入探讨了WinCE系统中内核如何利用内存资源,包括内存大小的定义方式、内存调整机制以及如何枚举和使用不连续的物理内存。详细介绍了MainMemoryEndAddress、BOLOEMGetExtensionDRAM函数、pNKEnumExtensionDRAM实现等内容。
转自: http://space.itpub.net/16912323/viewspace-588922 

在WinCE系统中,Kernel是如何使用内存的,如何知道内存的大小?是通过config.bib文件的描述,我们会在config.bib文件中MEMORY段定义WinCE内核所占用RAM的起始地址和大小,比如:

MEMORY
     NK      80001000  01E00000  RAMIMAGE

BIB文件的格式以前介绍过,这里不重复了,在config.bib中定义的是一个物理上连续内存,在OAL中我们可以改变这段被kernel使用的连续物理内存的大小,同时也可以通过函数来枚举其他的可用的物理内存,通常这些内存在物理地址上是不连续的。

 

1. MainMemoryEndAddress:
用于改变config.bib中定义的内核所使用的连续物理内存的大小。在启动过程中,内核设置该值为ulRAMEnd,其中ulRAMEnd的值等于config.bib中定义的RAM起始地址+RAM的size,WinCE内核通过MainMemoryEndAddress来得知可用的连续物理内存的大小。该变量可以在OEMInit函数中重新被设置来调整内存的大小。

 

2. BOOL OEMGetExtensionDRAM(LPDWORD lpMemStart, LPDWORD lpMemLen)
该函数用于向WinCE内核枚举一块不连续的物理内存。当有另一块物理内存存在,可以通过该函数来枚举这块内存的起始地址和大小,这样WinCE内核就可以使用这块内存了。

lpMemStart:内存的起始地址

lpMemLen:内存的大小

如果没有额外的内存,该函数直接返回FALSE就可以了。

 

3. pNKEnumExtensionDRAM
如果系统中有多余1个以上的不连续物理内存,就需要实现OEMEnumExtensionDRAM函数,并将它赋给pNKEnumExtensionDRAM函数指针。一般在OEMInit中实现,如下:
pNKEnumExtensionDRAM = OEMEnumExtensionDRAM;

 

然后需要实现OEMEnumExtensionDRAM函数,这个函数比较简单,举个例子就明白了,如下:
DWORD OEMEnumExtensionDRAM(PMEMORY_SECTION pMemSections, DWORD cMemSections)
{

 DWORD dwExtMem=0;

 

 pMemSections[0].dwFlags=0;

 pMemSections[0].dwStart=(SDRAM_VIRTUAL_MEMORY + SDRAM_MAIN_BLOCK_SIZE);

 pMemSections[0].dwLen=SDRAM_MAIN_BLOCK_SIZE;

 pMemSections[1].dwFlags=0;

 pMemSections[1].dwStart=(SDRAM_VIRTUAL_MEMORY + 2*SDRAM_MAIN_BLOCK_SIZE);

 pMemSections[1].dwLen=SDRAM_MAIN_BLOCK_SIZE;

 pMemSections[2].dwFlags=0;
 pMemSections[2].dwStart=(SDRAM_VIRTUAL_MEMORY + 3*SDRAM_MAIN_BLOCK_SIZE);

 pMemSections[2].dwLen=SDRAM_MAIN_BLOCK_SIZE;

 

 dwExtMem=3;

 

 return dwExtMem;

}


其中pMemSections是一个内存的结构,如下:
typedef struct _MEMORY_SECTION {
  DWORD dwFlags; 
//预留,必须设置为0
  DWORD dwStart; //内存的起始地址
  DWORD dwLen;   //内存的大小
} MEMORY_SECTION, *PMEMORY_SECTION;

在上面的OEMEnumExtensionDRAM函数中,枚举了3块连续的物理内存,并且返回枚举的内存的个数。


在WinCE引导过程中,会首先检查pNKEnumExtensionDRAM是否为NULL,如果不为NULL则调用它所指向的函数并且不再调用OEMGetExtensionDRAM,如果pNKEnumExtensionDRAM为NULL,则调用OEMGetExtensionDRAM函数。

源码地址: https://pan.quark.cn/s/3916362e5d0a 在C#编程平台下,构建一个曲线编辑器是一项融合了图形用户界面(GUI)构建、数据管理及数学运算的应用开发任务。 接下来将系统性地介绍这个曲线编辑器开发过程中的核心知识点:1. **定制曲线面板展示数据曲线**: - 控件选用:在C#的Windows Forms或WPF框架中,有多种控件可用于曲线呈现,例如PictureBox或用户自定义的UserControl。 通过处理重绘事件,借助Graphics对象执行绘图动作,如运用DrawCurve方法。 - 数据图形化:通过线性或贝塞尔曲线连接数据点,以呈现数据演变态势。 这要求掌握直线与曲线的数学描述,例如两点间的直线公式、三次贝塞尔曲线等。 - 坐标系统与缩放比例:构建X轴Y轴,设定坐标标记,并开发缩放功能,使用户可察看不同区间内的数据。 2. **在时间轴上配置多个关键帧数据**: - 时间轴构建:开发一个时间轴组件,显示时间单位刻度,并允许用户在特定时间点设置关键帧。 时间可表现为连续形式或离散形式,关键帧对应于时间轴上的标识。 - 关键帧维护:利用数据结构(例如List或Dictionary)保存关键帧,涵盖时间戳关联值。 需考虑关键帧的添加、移除及调整位置功能。 3. **调整关键帧数据,通过插值方法获得曲线**: - 插值方法:依据关键帧信息,选用插值方法(如线性插值、样条插值,特别是Catmull-Rom样条)生成平滑曲线。 这涉及数学运算,确保曲线在关键帧之间无缝衔接。 - 即时反馈:在编辑关键帧时,即时刷新曲线显示,优化用户体验。 4. **曲线数据的输出**: - 文件类型:挑选适宜的文件格式存储数据,例如XML、JSON或...
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