Windows数据类型探幽

本文详细介绍了Windows操作系统中各种数据类型,包括字符类型、整数类型、逻辑值类型、指针类型及句柄类型等,并解释了这些类型的本质及用途。

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Windows Data Types

Windows数据类型
 
  由微软Windows操作系统所支持的各种数据类型是用来定义函数的返回值、函数和消息的参数以及结构体成员(因为Win32程序是用C语言来编写,所以没有“类”这个概念)的。这些数据类型定义了上述元素的尺码(在内存中的,也就是占用内存的字节数)和含义。笔者以前一直不太注意这些东西,结果在程序设计时可谓步履维艰。不同类型的常/变量,在程序用扮演的角色相去甚远,了解这些类型,对剖析程序的工作原理是非常有用的。今天又是周末,我把这些类型列出来,然后把它们的“原形”也找出来——是不是很像“照妖镜”呀。
       下面这张表里包括这些类型:字符类型(character),整数类型(integer),逻辑值类型(布尔型,海峡那边的兄弟们喜欢叫“布林型”,Boolean),指针类型(pointer),句柄型(handle)。其中,字符类型、整数类型和逻辑值(布尔)类型是C语言编译器通用的,也就是与标准C语言一样。大多数指针类型都是以PPointer)或者LPLong Pointer)前缀开头。“句柄”是指被装载进内存的一个资源(本质而言就是指一定范围内的唯一编号)。
  下面这张表是我结合MSDN里的资料制作的,因为自己也是初学,做的还比较粗糙,请大家多多指正:)
Windows数据类型本质类型字节数定义过程(来历)含义
ATOMunsigned short2unsigned short→WORD→ATOM在Atom表中,一键(16位整数)一值(一个String)为一个Atom。
BOOLint*int→BOOL逻辑变量,布尔值 (取值为 TRUE 或 FALSE)
BOOLEANunsigned char1unsigned char→BYTE→BOOLEAN逻辑变量,布尔值 (取值为 TRUE 或 FALSE)
BYTEunsigned char1unsigned char→BYTE字节型,8位。
CALLBACK__stdcall调用__stdcall→CALLBACK回调函数的调用约定
CHARchar1char→CHAR8位Windows字符(ANSI)
COLORREFunsigned long4unsigned long→DWORD→COLORREF红,绿,蓝(RGB)值
CONSTconst关键字const→CONST常量
CRITICAL_SECTIONRTL_CRITICAL_SECTION结构体?RTL_CRITICAL_SECTION(结构)→CRITICAL_SECTIONCritical-section对象
DWORDunsigned long4unsigned long→DWORD32位无符号整数
DWORD_PTRunsigned long4unsigned long→ULONG_PTR→DWORD_PTR(另有其它路径)略……(用处挺大,不过太长了)
DWORD32unsigned int*unsigned int→DWORD3232位无符号整数
DWORD64unsigned __int648unsigned __int64→DWORD6464位无符号整数
FLOATfloat4float→FLOAT浮点数变量
HACCELHACCEL__结构体指针 由DECLARE_HANDLE(name)宏定义的指向HACCEL__结构体的指针快捷键列表的句柄
HANDLEvoid *(一个地址) void *→HANDLE对象的句柄
HBITMAPHBITMAP__结构体指针 由DECLARE_HANDLE(name)宏定义的指向HBITMAP__结构体的指针位图的句柄
HBRUSHHBRUSH__结构体指针 由DECLARE_HANDLE(name)宏定义……画刷的句柄
HCONVHCONV__结构体指针 由DECLARE_HANDLE(name)宏定义……动态数据交换(DDE)会话的句柄
HCONVLISTHCONVLIST__结构体指针 由DECLARE_HANDLE(name)宏定义……动态数据交换(DDE)会话列表的句柄
HCURSORHICON__结构体指针 HICON__ *→HICON→HCURSOR光标的句柄
HDCHDC__结构体指针 由DECLARE_HANDLE(name)宏定义……设备上下文(DC)的句柄
HDDEDATAHDDEDATA__结构体指针 由DECLARE_HANDLE(name)宏定义……动态数据交换数据的句柄
HDESKHDESK__结构体指针 由DECLARE_HANDLE(name)宏定义……桌面(Desktop)的句柄
HDROPHDROP__结构体指针 由DECLARE_HANDLE(name)宏定义……Handle to an internal drop structure.
HDWPvoid *(一个地址) void *→HANDLE→HDWPHandle to a deferred window position structure.
HENHMETAFILEHENHMETAFILE__结构体指针 由DECLARE_HANDLE(name)宏定义……增强图元文件的句柄
HFILEint*int→HFILE由OpenFile(而不是CreateFile)打开的文件的句柄.
HFONTHFONT__结构体指针 由DECLARE_HANDLE(name)宏定义……字体的句柄
HGDIOBJvoid near * void NEAR *→HGDIOBJGDI对象的句柄
HGLOBALvoid *(一个地址) void *→HANDLE→HGLOBAL全局内存块的句柄
HHOOKHHOOK__结构体指针 由DECLARE_HANDLE(name)宏定义……句子(hook)的句柄
HICONHICON__结构体指针 由DECLARE_HANDLE(name)宏定义……图标的句柄
HIMAGELIST_IMAGELIST结构体指针 _IMAGELIST *→HIMAGELIST图片列表的句柄
HIMCHIMC__结构体指针 由DECLARE_HANDLE(name)宏定义……输入上下文的句柄
HINSTANCEHINSTANCE__结构体指针 由DECLARE_HANDLE(name)宏定义……实例的句柄
HKEYHKEY__结构体指针 由DECLARE_HANDLE(name)宏定义……(另有一条路径,一样)注册表键的句柄
HKLHKL__结构体指针 由DECLARE_HANDLE(name)宏定义……输入点标识符
HLOCALvoid *(一个地址) void *→HANDLE→HLOCAL本地内存块的句柄
HMENUHMENU__结构体指针 由DECLARE_HANDLE(name)宏定义……菜单的句柄
HMETAFILEHMETAFILE__结构体指针 由DECLARE_HANDLE(name)宏定义……图元文件的句柄
HMODULEHINSTANCE__结构体指针 HINSTANCE__*→HINSTANCE→HMODULE模块的句柄。值由模块的位置来决定。
HMONITORHMONITOR__结构体指针 由DECLARE_HANDLE(name)宏定义……显示器的句柄
HPALETTEHPALETTE__结构体指针 由DECLARE_HANDLE(name)宏定义……调色板的句柄
HPENHPEN__结构体指针 由DECLARE_HANDLE(name)宏定义……画(线)笔的句柄
HRGNHRGN__结构体指针 由DECLARE_HANDLE(name)宏定义……区域的句柄
HRSRCHRSRC__结构体指针 由DECLARE_HANDLE(name)宏定义……资源的句柄
HSZHSZ__结构体指针 由DECLARE_HANDLE(name)宏定义……动态数据交换(DDE)字符串的句柄
HWINSTAHWINSTA__结构体指针 由DECLARE_HANDLE(name)宏定义……窗口状态的句柄
HWNDHWND__结构体指针 由DECLARE_HANDLE(name)宏定义……
INTint*int→INT32位有符号整数
INT_PTRint(_W64 int即__w64 int)*_W64 int→INT_PTR,_W64就是__w64,是为了解决32位与64位编译器的兼容性而设置的关键字用于指针运算
INT32signed int*signed int→INT3232位有符号整数
INT64signed __int648signed __int64→INT6464位有符号整数
LANGIDunsigned short2unsigned short→WORD→LANGID语言标识符
LCIDunsigned long4unsigned long→DWORD→LCIDLocale identifier.
LCTYPEunsigned long4unsigned long→DWORD→LCTYPELocale information type. 
LONGlong4long→LONG32位有符号整数
LONG_PTRlong4_W64 long→LONG_PTR用于指针运算
LONG32signed int*signed int→LONG3232位有符号整数
LONG64__int648__int64→LONG6464位有符号整数
LONGLONG__int648__int64→LONGLONG64位有符号整数
LPARAMlong4_W64 long→LONG_PTR→LPARAM消息的参数
LPBOOLint * int→BOOL, BOOL far *→LPBOOLBOOL类型的指针
LPBYTEunsigned char * unsigned char→BYTE,BYTE far *→LPBYTEBYTE类型的指针
LPCOLORREFunsigned long * unsigned long→WORD,DWORD *→LPCOLORREF颜色值的指针
LPCRITICAL_SECTIONRTL_CRITICAL_SECTION结构体指针 RTL_CRITICAL_SECTION *PRTL_CRITICAL_SECTION→,PRTL_CRITICAL_SECTION→LPCRITICAL_SECTIONCRITICAL_SECTION的指针
LPCSTR静态char * char→CHAR,CONST CHAR *→LPCSTR静态8位Windows字符(ANSI)无终结字符串指针
LPCTSTR静态wchar_t * wchar_t→WCHAR,CONST WCHAR *→LPCWSTR,LPCWSTR→LPCTSTR如果UNICODE已定义则为LPCWSTR,否则为LPCTSTR
LPCVOID静态void * CONST void far *→LPCVOID任何类型的静态指针
LPCWSTR静态wchar_t * wchar_t→WCHAR,CONST WCHAR *→LPCWSTR静态16位Windows字符(Unicode)无终结字符串指针
LPDWORDunsigned long * unsigned long→DWORD,DWORD far *→LPDWORDDWORD的指针
LPHANDLE指向句柄的指针 void *→HANDLE,HANDLE FAR *→LPHANDLEHANDLE的指针
LPINTint * int far *→LPINTINT的指针
LPLONGlong * long far *→LPLONGLONG的指针
LPSTRchar * char→CHAR,CHAR *→LPSTR8位Windows字符(ANSI)无终结字符串指针
LPTSTRwchar_t * wchar_t WCHAR,WCHAR *→LPWSTR,LPWSTR→LPTSTRAn LPWSTR if UNICODE is defined, an LPSTR otherwise.
LPVOIDvoid * void far *→LPVOID任何类型的指针
LPWORDunsigned short * unsigned short→WORD,WORD far *→LPWORDWORD的指针
LPWSTRwchar_t * wchar_t→WCHAR,WCHAR *→LPWSTR16位Windows字符(ANSI)无终结字符串指针
LRESULTlong4_W64 long→LONG_PTR→LRESULT有符号的消息处理结果
LUIDLUID结构  局部唯一标识符
PBOOLint * int→BOOL,BOOL near *→PBOOLBOOL的指针
PBOOLEANunsigned char * unsigned char→BYTE→BOOLEAN,BOOLEAN *→PBOOLEANBOOL的指针
PBYTEunsigned char * unsigned char→BYTE,BYTE near *→PBYTEBYTE的指针
PCHARchar * char→CHAR,CHAR *→PCHARCHAR的指针
PCRITICAL_SECTIONRTL_CRITICAL_SECTION结构体指针 RTL_CRITICAL_SECTION *→PRTL_CRITICAL_SECTION,PRTL_CRITICAL_SECTION→PCRITICAL_SECTIONCRITICAL_SECTION的指针
PCSTR静态char * char→CHAR,CONST CHAR *→PCSTR静态8位Windows字符(ANSI)无终结字符串指针
PCTSTR静态wchar_t * wchar_t→WCHAR,CONST WCHAR *→LPCWSTR,LPCWSTR→PCTSTR如果UNICODE已定义则为PCWSTR,否则为PCSTR
PCWCH静态wchar_t * wchar_t→WCHAR,CONST WCHAR *→PCWCHWCHAR的静态指针
PCWSTR静态wchar_t * wchar_t→WCHAR,CONST WCHAR *→PCWSTR静态16位Windows字符(Unicode)无终结字符串指针
PDWORDunsigned long * unsigned long→DWORD,DWORD near *→PDWORDDWORD的指针
PFLOATfloat * float→FLOAT,FLOAT *→PFLOATFLOAT的指针
PHANDLE指向句柄的指针 void *→HANDLE,HANDLE *→PHANDLEHANDLE的指针
PHKEY指向HKEY的指针 HKEY__ *→HKEY *→PHKEYHKEY的指针
PINTint * int near *→PINTINT的指针
PLCIDunsigned long * unsigned long→DWORD,DWORD near *→PDWORD→PLCIDLCID的指针
PLONGlong * long→LONG,LONG *→PLONGLONG的指针
PLUIDLUID结构体指针 LUID *→PLUIDLUID的指针

POINTER_32void * void *→POINTER_3232位指针(详解略)
POINTER_64void * void *→POINTER_6464位指针(详解略)
PSHORTshort * short→SHORT,SHORT *→PSHORTSHORT的指针
PSTRchar * char→CHAR,CHAR *→PSTR8位Windows字符(ANSI)无终结字符串指针
PTBYTEwchar_t * wchar_t→WCHAR,WCHAR *→PTBYTETBYTE的指针
PTCHARwchar_t * wchar_t→WCHAR,WCHAR *→PTCHARTCHAR的指针
PTSTRwchar_t * wchar_t→WCHAR,WCHAR *→LPWSTR→PTSTRPWSTR if UNICODE is defined, a PSTR otherwise.
PTBYTEwchar_t * wchar_t→WCHAR,WCHAR *→PTBYTETBYTE的指针
PTCHARwchar_t * wchar_t→WCHAR,WCHAR *→PTCHARTCHAR的指针
PTSTRwchar_t * wchar_t→WCHAR,WCHAR *→LPWSTR→PTSTRA PWSTR if UNICODE is defined, a PSTR otherwise.
PUCHARunsigned char * unsigned char→UCHAR,UCHAR *→PUCHARUCHAR的指针
PUINTunsigned int * unsigned int *→PUINT(呵呵,为什么不用UINT*来定义呢?)UINT的指针
PULONGunsigned long * unsigned long→ULONG,ULONG *→PULONGULONG的指针
PUSHORTunsigned short * unsigned short→USHORT,USHORT *→PUSHORTUSHORT的指针
PVOIDvoid * void *→PVOID任何类型的指针
PWCHARwchar_t * wchar_t→WCHAR,WCHAR *→PWCHARWCHAR的指针
PWORDunsigned short * unsigned short→WORD,WORD near *→PWORDWORD的指针
PWSTRwchar_t * wchar_t→WCHAR,WCHAR *→PWSTR16位Windows字符(Unicode)无终结字符串指针
REGSAMunsigned long unsigned long→DWORD→ACCESS_MASK→REGSAM注册表值的安全访问掩码
SC_HANDLESC_HANDLE__结构体指针 由DECLARE_HANDLE(name)宏定义……Handle to a service control manager database.
SC_LOCKvoid * void far *→LPVOID→SC_LOCKHandle to a service control manager database lock. 
SERVICE_STATUS_HANDLESERVICE_STATUS_HANDLE__结构体指针 由DECLARE_HANDLE(name)宏定义……Handle to a service status value. 
SHORTshort2short→SHORT短整数类型(16位)
SIZE_Tunsigned long4unsigned long→ULONG_PTR→SIZE_T指针可指向的最大字节数
SSIZE_Tlong _W64 long→LONG_PTR→SSIZE_T有符号SIZE_T.
TBYTEwchar_t2wchar_t→WCHAR,WCHAR→TBYTE如果UNICODE已定义则为WCHAR,否则为CHAR
TCHARwchar_t2wchar_t→WCHAR,WCHAR→TCHAR如果UNICODE已定义则为WCHAR,否则为CHAR
UCHARunsigned char1unsigned char→UCHAR无符号CHAR
UINTunsigned int*unsigned int→UINT无符号INT
UINT_PTRunsigned int*unsigned int→UINT_PTR无符号INT_PTR.
UINT32unsigned int2unsigned int→UINT32无符号INT32.
UINT64unsigned __int644unsigned __int64→UINT64无符号INT64.
ULONGunsigned long4unsigned long→ULONG无符号LONG.
ULONG_PTRunsigned long4unsigned long→ULONG_PTR无符号LONG_PTR.
ULONG32unsigned int2unsigned int→ULONG32无符号LONG32
ULONG64unsigned __int644unsigned __int64→ULONG64无符号LONG64
ULONGLONGunsigned __int644unsigned __int64→ULONGLONG64位无符号整数
UNSIGNED没查到,大家帮忙吧  无符号属性
USHORTunsigned short unsigned short→USHORT无符号SHORT类型
VOIDvoid void→VOID任何类型
WCHARwchar_t2wchar_t→WCHAR16位Unicode字符
WINAPI__stdcall调用__stdcall→WINAPI系统函数(API函数)调用约定
WORDunsigned short2unsigned short→WORD16位无符号整数
WPARAMunsigned int*unsigned int→UINT_PTR→WPARAM

注:DECLARE_HANDLE宏的定义如下。
#ifdef STRICT
typedef void *HANDLE;
#define DECLARE_HANDLE(name) struct name##__ { int unused; }; /
typedef struct name##__ *name

#else
typedef PVOID HANDLE;
#define DECLARE_HANDLE(name) typedef HANDLE name
#endif

  在列表中,是按前半部分的宏定义而写的,请大家注意。
最后这张表是Visual C++ 7.1编译器支持的数据类型,也就是Windows各种数据类型的“根源”了。
数据类型名称字节数别名取值范围
int*signed,signed int由操作系统决定,即与操作系统的"字长"有关
unsigned int*unsigned由操作系统决定,即与操作系统的"字长"有关
__int81char,signed char–128 到 127
__int162short,short int,signed short int–32,768 到 32,767
__int324signed,signed int–2,147,483,648 到 2,147,483,647
__int648–9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807
bool1false 或 true
char1signed char–128 到 127
unsigned char10 到 255
short2short int,signed short int–32,768 到 32,767
unsigned short2unsigned short int0 到 65,535
long4long int,signed long int–2,147,483,648 到 2,147,483,647
long long8none (but equivalent to __int64)–9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807
unsigned long4unsigned long int0 到 4,294,967,295
enum*由操作系统决定,即与操作系统的"字长"有关
float43.4E +/- 38 (7 digits)
double81.7E +/- 308 (15 digits)
long double81.7E +/- 308 (15 digits)
wchar_t2__wchar_t0 到 65,535
本文转自博客: http://liutiemeng.blog.51cto.com/
### LSTM 的深入原理 LSTM 是一种特殊的循环神经网络(RNN),其设计目的是解决传统 RNN 中存在的梯度消失和梯度爆炸问题,从而能够捕捉长时间序列中的依赖关系。LSTM 通过引入门控机制以及细胞状态的概念实现了这一目标。 #### 细胞状态与门控结构 LSTM 的核心在于它的 **细胞状态** 和三个主要的门控单元:遗忘门、输入门和输出门。这些组件共同决定了信息如何流入、存储和流出 LSTM 单元。 1. **细胞状态(Cell State)** - 细胞状态是一个贯穿整个序列的信息流通道,它允许信息在整个序列中传递而不受太多干扰[^1]。 2. **遗忘门(Forget Gate)** - 遗忘门决定哪些信息应该从细胞状态中移除。该门接收当前输入 \(x_t\) 和前一时刻隐藏状态 \(h_{t-1}\),并通过一个 sigmoid 层计算出一个介于 0 到 1 之间的值,表示保留或丢弃的程度。 \[ f_t = \sigma(W_f \cdot [h_{t-1}, x_t] + b_f) \] 这里 \(W_f\) 表示权重矩阵,\(b_f\) 表示偏置向量,\(\sigma\) 表示激活函数sigmoid[^1]。 3. **输入门(Input Gate)** - 输入门控制新信息进入细胞状态的程度。这包括两个部分: - 使用另一个 sigmoid 层决定更新哪些部分。 \[ i_t = \sigma(W_i \cdot [h_{t-1}, x_t] + b_i) \] - 使用 tanh 层创建一个新的候选值向量,可能加入到状态中。 \[ \tilde{C}_t = \text{tanh}(W_C \cdot [h_{t-1}, x_t] + b_C) \] 4. **细胞状态更新** - 结合遗忘门和输入门的结果,更新细胞状态 \(C_t\)。 \[ C_t = f_t \odot C_{t-1} + i_t \odot \tilde{C}_t \] 其中 \(\odot\) 表示逐元素乘法操作[^1]。 5. **输出门(Output Gate)** - 输出门决定基于新的细胞状态输出什么值。首先通过一个 sigmoid 层确定输出的部分,再通过对细胞状态应用 tanh 函数得到最终输出。 \[ o_t = \sigma(W_o \cdot [h_{t-1}, x_t] + b_o) \] \[ h_t = o_t \odot \text{tanh}(C_t) \] #### 实现细节 以下是 Python 中使用 TensorFlow/Keras 构建基本 LSTM 模型的代码示例: ```python import tensorflow as tf from tensorflow.keras.models import Sequential from tensorflow.keras.layers import LSTM, Dense # 定义模型架构 model = Sequential() model.add(LSTM(50, activation='relu', input_shape=(n_steps, n_features))) model.add(Dense(1)) model.compile(optimizer='adam', loss='mse') # 打印模型概要 model.summary() ``` 在这个例子中,`LSTM` 层有 50 个单元,`activation='relu'` 设置了激活函数为 ReLU,而 `input_shape` 参数指定了输入数据的时间步数和特征数量[^1]。 尽管 LSTM 能够很好地处理长序列数据,但它也存在一些局限性。例如,在非常长的输入时间步长下,强迫 LSTM 记住单一观测可能会导致性能下降甚至失败[^2]。 --- ###
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