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原创 C++单件模式的实现
单件模式:其实就是保证了一个类有且仅有一个对像,又提供一个全局访问方法。对某些类来说,希望它只有一个对像,那么用单件模式设计再好不过了。很多人在刚开始时不知道Ogre中getSingleton()、getSingletonPtr()是什么意思(我刚开始也不懂),其实它就是用了单件模式,用来获取实例指针。比如Ogre中的MeshManager、SceneManager等都使用了单件模式。如何实现
2009-10-14 18:24:00
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原创 ogre中的摄像机
1.Ogre中的摄像机一个摄像机就像真实世界的模拟一样:它从一个特定的方向为你场景的每一帧“照相”(就是说它有一个位置点和一个方向)。它不是一个典型的可渲染的物体,所以即使你在场景中已经有了一个摄像机,这个摄像机也不会被渲染。摄像机既可以被连接到场景的节点上也可以存在于自由的空间中(which means you get to move them around manually if you
2009-08-29 17:52:00
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原创 vc中使用免费界面换肤软件 USkin
一、介绍 我们都知道,Skin以前是一项比较难的技术。但至从WindowsXP推出以来,Skin或者说Theme变得很普遍。虽然WindowsXP可以支持Theme,但当我们改变WindowsXP的风格时,所有支持WindowsXP风格的应用程序都变成一样的风格,如何让我们的软件不仅具备Skin,而且要靓丽更吸引人更有个性更加与重不同呢。这里我给大家推荐一款换肤软件USkin。 为
2009-06-04 22:18:00
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原创 VC++ 6.0中实现三叉切分窗口与多视图实现
当用户需要同时对文当的不同部分进行编辑时,常常会用到切分窗口;这些窗口可以都是相同的视,或者一个窗口为列表视,而另一个为树型视图。应用程序框架有多种方式来表示多视图,切分窗口是其中的方式之一。 一、引用 当用户需要同时对文当的不同部分进行编辑时,常常会用到切分窗口;这些窗口可以都是相同的视,或者一个窗口为列表视,而另一个为树型视图。应用程序框架有多种方式来表示多视图,切分窗口是其中的方
2009-06-04 21:44:00
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转载 Windows Sockets 网络编程(三) —— WINDOWS SOCKETS 1.1 程序设计
一、简介WINDOWS SOCKETS 是从 Berkeley Sockets 扩展而来的,其在继承 Berkeley Sockets 的基础上,又进行了新的扩充。这些扩充主要是提供了一些异步函数,并增加了符合WINDOWS消息驱动特性的网络事件异步选择机制。WINDOWS SOCKETS由两部分组成:开发组件和运行组件。开发组件:WINDOWS SOCKETS 实现文档、应用程序接口(API)
2009-05-30 18:49:00
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转载 Windows Socket 网络编程(二) —— 套接字编程原理
一、客户机/服务器模式在TCP/IP网络中两个进程间的相互作用的主机模式是客户机/服务器模式(Client/Server model)。该模式的建立基于以下两点:1、非对等作用;2、通信完全是异步的。客户机/服务器模式在操作过程中采取的是主动请示方式:首先服务器方要先启动,并根据请示提供相应服务:(过程如下)1、打开一通信通道并告知本地主机,它愿意在某一个公认地址上接收客户请求。2、等待客户请求
2009-05-30 18:24:00
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转载 Windows Socket 网络编程(一) —— TCP/IP体系结构、特点及相关术语
一、TCP/IP 体系结构与特点1、TCP/IP体系结构TCP/IP协议实际上就是在物理网上的一组完整的网络协议。其中TCP是提供传输层服务,而IP则是提供网络层服务。TCP/IP包括以下协议:(结构如图1.1)(图1.1) IP: 网间协议(Internet Protocol) 负责主机间数据的路由和网络上数据的存储。同时为ICMP,TCP,UDP提供分组发送服务。用户进程通常不需要涉及这一层
2009-05-30 18:20:00
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转载 WinSock学习笔记(二)
与socket有关的一些函数介绍1、读取当前错误值:每次发生错误时,如果要对具体问题进行处理,那么就应该调用这个函数取得错误代码。 int WSAGetLastError(void ); #define h_errno WSAGetLastError()错误值请自己阅读Winsock2.h。2、将主机的unsigned long值转换为网络字节顺序(32
2009-05-30 18:15:00
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转载 WinSock学习笔记(一)
Socket(套接字)◆先看定义:typedef unsigned int u_int;typedef u_int SOCKET;◆Socket相当于进行网络通信两端的插座,只要对方的Socket和自己的Socket有通信联接,双方就可以发送和接收数据了。其定义类似于文件句柄的定义。◆Socket有五种不同的类型:1、流式套接字(stream socket)定义:#define S
2009-05-30 18:14:00
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原创 关于非模态对话框的销毁(转)
非模态对话框相对于模态对话框,他的创建和销毁过程和模态对话框有一定的区别先看一下MSDN的原文:When you implement a modeless dialog box, always override the OnCancel member function and call DestroyWindow from within it. Don’t call the base
2009-05-29 19:41:00
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转载 VC多线程编程(转)
VC中多线程使用比较广泛而且实用,在网上看到的教程.感觉写的挺好. 一、问题的提出编写一个耗时的单线程程序: 新建一个基于对话框的应用程序SingleThread,在主对话框IDD_SINGLETHREAD_DIALOG添加一个按钮,ID为IDC_SLEEP_SIX_SECOND,标题为“延时6秒”,添加按钮的响应函数,代码如下: void CSingleThreadDlg:
2009-05-29 15:47:00
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空空如也
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