程序设计语言

看了好多语言,发现基础都差不多,看来看去好无聊。

语言内容大致可以划分为3大类,
数字
容器
对象(对象单个个对象的抽象)


数字,

每个语言都内置了对数字操作的支持,只是有的把它当作对象(为了和抽象对象一致),而有的就像是天生的,数字大致

分为整数,浮点数,还有复数,根据其容纳数字的能力又可以细分。 大部分都把数字当成常量,数字操作的结构是生成另外的 常量。所以数字就是无穷枚举而已。数字的用途是什么呢?就我写过的程序而言,好像只有计数,用来表示某个对象的量,以及量的复合。

数是一个抽象对象,是一个计数和测量的符号。表示一个数的符号叫做数字,(也就是说数字只是一个符号,符号自然是常量了)

(wiki上好多资料,可惜看不懂)

容器,

表示的是可以容纳多个对象的对象,容器在程序中很有用,可以把多个对象抽象成一个对象,从而对他们进行一个公共的操作。容器的种类很多,但常用的就那么几个。每个语言的内置容器都不一样,内置越多的感觉功能更大些。

容器又分为数列,集合,

常用容器

数组, 常用语言都内置都了这个结构,在静态类型语言中,只能容纳同类型对象,即声明数字的对象,它是逻辑和物理上都连续的容器, 索引效率高,但是修改低,在动态语言中,例如python就没有提供,当然可以用list来替换,在javascript中数字是一个泛型容器,可以容纳任何对象。

数列,有序列表,其实现大致有数组列表,链式列表。

关联列表(map), 通过键值来关联对象的对象。

集合,没有重复的对象集合。


特殊集合:

联合, 紧凑的联合

........


对象,

表示一个抽象的概念,什么是抽象呢? 关注一类事物的共同点而忽略掉细节,从高层看事务。

这里的对象表示的是对当类事务的抽象

常用对象抽象。

模块, 表示一个功能类或函数的集合,模块一般都单身汉

函数, 表示的一个计算过程,输入,计算,输出,不同的语言对函数不同的待遇,在把函数当作头等公民的语言中,函数就是对象,在其他的里面例如java中就是抽象的对象,如果想把它也当作头等,只有通过包装(内因类)来实现。还可以通过对象函数的所属来看待它, 没有属主只是一个过程,如果依附与一个对象,就是它的接口(要想调用这个函数,必须首先获得那个对象),当然还有多属主的情况,那就是多分派了。结构依赖与多个对象。

类,在面向对象语言中用来模拟某种抽象。

参数,用来传递信息的对象。



常用技术抽象。

迭代器, 顺序访问数列的对象。

产生器, 连续的实现者

访问者, 某些结构上的一组操作


连续, 程序执行中某点,目前的连续也就是将来的计算。

函数对象, 模拟头等公民

闭包, 函数对象,可以访问调用者的内部变量
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