
UML
三维突破
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
面向对象程序设计原则
很久以前就知道面向对象设计有一些公认的基本原则,可都是零零碎碎的了解一部分,虽然在实践的过程中也有意识的用到了一些,可是从来没有系统的总结过,这是我从网上找到的比较详细的介绍,就当是读书笔记吧 所有的设计模式都是对不同的可变性的封装,从而使系统在不同角度达到“开闭原原创 2011-09-05 09:07:58 · 589 阅读 · 0 评论 -
用Visio画UML图 基本操作
画UML图有好多种工具,VISIO只是其中一种.VISIO的动作非常轻快.很多人都在用.但是对众多的C++程序员来讲,存在着一个问题,那就是VISIO中的用语都来自面向对向,和C++程序员常用的说法有所不同.这一点令很多C++程序远很困惑.希望本文能为您解决这个问题. 在我们将使转载 2011-08-30 13:30:00 · 2602 阅读 · 0 评论 -
用Visio画UML图 类结构图(基本篇)
因为类图很直观,所以恐怕C++成员首先接触到的应该就是类图了.在这篇文章中我们要将下面一个在MFC程序中随处可以见到类用UML图表现出来.class CGraphicObject{ CRect m_rectBound;public: BOOL Se转载 2011-08-30 13:29:15 · 1343 阅读 · 0 评论 -
用Visio画UML图 类结构图(进阶篇)
类之间的关系继承关系继承关系是最容易理解的关系。画成图的话就像下面这样。面向对象的说法就是is-a关系。也就是说Class2 is a Class1。在C++中我们说Class2是Class1的派生类,或者说Class1是Class2的基类。聚集和组成从容易理解的转载 2011-08-30 13:30:35 · 2557 阅读 · 1 评论