
笔记
文章平均质量分 69
倏倏雨
请多指教
展开
-
Java类和对象知识点总结
1.类的初步认识类就是一类对象的统称。对象就是这一类具体化的一个实例。一个模子可以实例化无数个对象。一个类,可以产生无数的对象。声明一个类就是创建一个新的数据类型,而类在Java中属于引用类型,Java使用关键字class来声明。下面是基本语法:class <class_name>{ field;//成员属性/字段/成员变量 method;//成员方法/方法}<class_name> <对象名> = new <class_nam原创 2021-11-17 09:16:26 · 699 阅读 · 0 评论 -
Java2021-10-12课堂笔记
目录布尔类型变量字符串类型变量转义字符变量的作用域变量的命名规则常量数据类型转换运算符关系运算符逻辑运算符位运算符移位运算条件运算符表达式优先级布尔类型变量基本语法:boolean 变量名 = 初始值;代码:boolean a = true;System.out.println(a);注意事项:boolean类型的变量只有两种取值,true表示真,false表示假。没有c语言里1和0来表示真假的用法。 Java原创 2021-10-22 21:20:23 · 393 阅读 · 0 评论 -
c语言 - 文件操作知识点总结
目录1.什么是文件,为什么要使用文件2.文件的打开和关闭3.文件的顺序读写4.文件的随机读写5.文本文件和二进制文件6.文件读取结束的判定7.文件缓冲区1.什么是文件,为什么要使用文件使用文件的原因:我们在运行程序的时候,产生的数据是存放在内存中的,当程序退出时,内存中的数据就不存在了,当我们想把数据长久保存的时候,一般是把数据存放在磁盘文件或存放到数据库中。 使用文件我们可以将数据之间存放到电脑的硬盘上,做到数据的持久化。什么..原创 2021-10-05 18:40:13 · 6670 阅读 · 2 评论 -
简单扫雷的代码与设计
扫雷代码的设计首先创建两个源文件和一个头文件game.h 用来声明函数game.c 实现函数过程test.c 整体框架函数的声明#pragma once#include<stdio.h>#include<time.h>#include<stdlib.h>#define EASY_COUNT 10//设置雷的数量,可以通过改变数量来快速检测代码#define ROW 9#define COL 9#define ROWS ROW+2#原创 2021-07-28 21:27:10 · 100 阅读 · 0 评论 -
三子棋的设计和代码完成
三子棋的设计和代码完成**头文件game.h**#pragma once#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>#define H 5#define L 5//初始化棋盘void chushihua(char qipan[H][L], int h, int l);//打印棋盘void dayin(char qipan[H][L], int h, int l);//玩家下棋void pl原创 2021-07-27 20:51:42 · 73 阅读 · 0 评论