自己总结一下:
一、堆和栈
1,局部变量一般放在栈中,用户通过malloc和new分配的变量放在堆中
2,堆的容量大,栈的容量有限制,对于每个32位windows程序,其内存为,用户区是2G,系统区是2G
3,堆的分配和回收慢,栈分配和回收的速度快
4,堆分配的需要自己负责回收,栈的分配回收是自动的。
5,C#中的值类型放在栈中,引用类型放在堆中
6,小心栈溢出,避免深度递归
二、static
1,对于c,表示变量放在静态存储区,此变量在本模块中有效,外部的模块不能直接访问,当然可以通过其它方式间接访问。这里的模块指文件或函数。如果变量定义在函数内部,则其只会初始化一次,以后再调用此函数,程序将忽略掉其定义及初始化的那条语句。注意初始化和赋值不是一回事。
2,对于非static变量,如果不初始化,则它的值是随机的,但是对于static变量,会给你赋默认的初始值,以下两句等价:
static int i;
static int i(0);
3,static修饰函数时,同样表示只在本模块中有效。
4,对于c++,static和全局变量的初始化工作在main函数调用之前完成。
5,c++的类中的static变量表示只变量为类的所有对象所公共。
6,c++的类中的static成员函数亦为类的所有对象所公共,其没有this指针,其只能访问类的static成员
7,类可以有自己的静态对象,而不能有自己的一般对象,只能拥有自己的一般对象的指针:
class test
{
public:
test* pMem1;
static test Mem;
};
8,在与虚函数关联时,static同样有一些很独特的特性:
9,静态、指针、引用这三者在某种意义上说有一些共性:
10,类中的常量成员对象一般定义为static,如:
class test
{
private:
static const int i = 10;
};
只有静态的常整形才能在定义时直接初始化,静态的非整型常量如float可能会在未来的c++中支持
说明:
1,间接访问某一模块的static变量,一般通过函数:
int* getInt()
{
static int i;
return &i;//这比定义一个全局变量好管理,不是吗?
}
2不要在c++中用static写局部函数,因为当与同名的全局函数出现在同一工程中时某些编译器中会报错。使用匿名的命名空间代替之。
3、函数内使用了可写的static或全局变量,则这个函数不是可重入的。