Cocos 2dx 控制动画播放速度(实现减速.加速效果)

本文详细介绍了在Cocos2d-x中如何创建并控制动画,包括时间管理器和动作管理器的使用,以及如何通过设置时间尺度来调整动画播放速度。此外,还阐述了在对象析构时如何正确释放资源。

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//创建及初始化


//获取全局时间管理者
Scheduler* pSchedule = Director::getInstance()->getScheduler();
    
//创建新的时间管理者
m_pSchedule = new Scheduler();
    
将新的时间管理者交予全局时间管理者控制
pSchedule->scheduleUpdate(m_pSchedule, 0, false);

//创建动作管理者    
m_pActionMgr = new ActionManager();
    
//将自己交予动作管理者控制
this->setActionManager(m_pActionMgr);
    
//将精灵交予动作管理者控制
m_pImage->setActionManager(m_pActionMgr);

//将动作管理者交予时间管理者控制    
m_pSchedule->scheduleUpdate(m_pActionMgr, 0, false);


//开始执行动画(在交予新创建的动作管理者之后执行动画,否则不会生效)


m_pImage->runAction(RepeatForever::create(pAnimate));

 

 

//控制时间从而控制动画播放速度

m_pSchedule->setTimeScale(0.5);

 

 

 

//析构时释放资源


Scheduler* pSchedule = Director::getInstance()->getScheduler();
    
pSchedule->unscheduleUpdate(m_pSchedule);
    
CC_SAFE_DELETE(m_pSchedule);
    
this->setActionManager(Director::getInstance()->getActionManager());
    

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