VC界面(停靠窗口) (转载)

本文详细介绍了如何在MFC中实现类似VC的停靠窗口界面。通过使用CSizingControlBar类的修改版CCoolBar,可以轻松创建停靠在左右两侧的控制条窗口,并在其中添加编辑控件、树型控件、对话框和TabCtrl。通过几行代码,即可实现停靠和浮动效果,以及创建复杂的分割视图框架。

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 轻松实现类VC界面(停靠窗口) (转载)  

                                    

一、实现原理
图中两个窗口的实现类是从CControlBar派生出来的,我们并不需要从头到尾实现该类,因为Cristi Posea先生已经为我们实现了一个称为CSizingControlBar的类,而且做得相当完美!我们所要做的便是好好地利用该类,为了尽可能地简洁,笔者将CSizingControlBar类修改了一下并命名为CCoolBar,接下来我们将详细介绍如何利用该类实现我们所需的界面。

二、实现步骤示例
[1]
前期准备
新建一个名为BarDemoMFC工程,SDI界面,其它选项默认。
将本文示例代码中的sizecbar.h sizecbar.cpp scbarg.h scbarg.cpp 四个文件复制到工程目录下。
在菜单Project->Add to project->Files将四个文件加入工程中,此时在ClassView中将出现了一个称为CCoolBar的类。
stdafx.h文件中加上
#include "sizecbar.h"
#include "scbarg.h"

[2]
开始编码

2.1
CMainFrame增加成员变量

CCoolBar m_wndMyBar1;///我们将它作为左边的窗口CCoolBar m_wndMyBar2;///停靠在下方的窗口

以下代码需要添加到CMainFrame::OnCreate,方法与普通工具条的创建没有太大的区别!

2.2
创建ControlBar

if (!m_wndMyBar1.Create(_T("我的控制条"),this,123)) { TRACE0("Failed to create mybar/n"); return -1; } if (!m_wndMyBar2.Create(_T("我的控制条2"),this,CSize(100,100),TRUE,124)){ TRACE0("Failed to create mybar/n"); return -1; }

2.3 停靠控制

m_wndMyBar1.SetBarStyle(m_wndMyBar1.GetBarStyle() | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC); m_wndMyBar2.SetBarStyle(m_wndMyBar2.GetBarStyle() | CBRS_TOOLTIPS |CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC);m_wndMyBar1.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);m_wndMyBar2.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);DockControlBar(&m_wndMyBar1, AFX_IDW_DOCKBAR_LEFT);///停靠在左边DockControlBar(&m_wndMyBar2, AFX_IDW_DOCKBAR_BOTTOM);///停靠在右边

此时我们已经生成了两个控制条窗口,但窗口中还没有任何东西!让我们来做最后一件事情:往窗口添加所需部件!

2.4
添加我的控件

这个问题看似有些麻烦其实相当简单:我们只要在创建这些控件时将控制条窗口指针作为父窗口指针赋值给这些控件即可!
请看如下例子(需要注意的是以下列举的几种形式,你只能选择其一,同时往一个控制条窗口添加多个子窗口将导致失败!)
(1)
将编辑控件放入下面那个控制条窗口中

CMainFrame类中添加成员变量CEdit      m_wndEdit;
在创建ControlBar后创建编辑控件

m_wndEdit.Create(WS_VSCROLL|WS_CHILD|WS_VISIBLE|ES_AUTOVSCROLL | ES_MULTILINE|ES_WANTRETURN,CRect(0,0,0,0),&m_wndMyBar2,101);
m_wndEdit.ModifyStyleEx(0,WS_EX_CLIENTEDGE);

(2)将树型控件放入左边那个控制条窗口中

CMainFrame类中添加成员变量  CTreeCtrl m_wndTree;;
在创建ControlBar后创建树型控件

    /**//////////////这一段代码创建树型控件////////////
    if (!m_wndTree.Create(WS_CHILD|WS_VISIBLE|
        TVS_HASLINES|TVS_HASBUTTONS|TVS_LINESATROOT,
        CRect(0, 0, 0, 0), &m_wndMyBar1, 100))
    
...{
        TRACE0("Failed to create instant bar child ");
        
return -1;
    }
    m_wndTree.ModifyStyleEx(0, WS_EX_CLIENTEDGE);
            
/**/////往树型控件添加内容///
    HTREEITEM hti = m_wndTree.InsertItem(_T("VC知识库在线杂志"));
    m_wndTree.InsertItem(_T("
电子文档"));
    m_wndTree.InsertItem(_T("
在线杂志第一期"), hti);
    m_wndTree.InsertItem(_T("
在线杂志第二期"), hti);

(3)将对话框放入控制条中
首先在资源编辑器里制作一个CHILD类型的无BORDER对话框,IDIDD_DIALOGBAR,并以此作为模板生成CVCKBASEDlg类,
并在CMainFrame中添加成员变量 CVCKBASEDlg m_wndVCKBASE;然后在创建ControlBar后用如下代码创建对话框

m_wndVCKBASE.Create(IDD_DIALOGBAR,&m_wndMyBar1);m_wndVCKBASE.ShowWindow(SW_SHOW);

(4)TabCtrl放入左边的控制条
本文的示例代码中提供了一个称为CCoolTabCtrl的封装类,我们用它可以简单地创建出TabCtrl,先请看如下代码

    m_TabCtrl.Create(TCS_DOWN|WS_CHILD|WS_VISIBLE,CRect(0,0,100,100),&m_wndMyBar1,125);
    
/**//////////////这一段代码创建树型控件////////////
    if (!m_wndTree.Create(WS_CHILD|WS_VISIBLE|
        TVS_HASLINES|TVS_HASBUTTONS|TVS_LINESATROOT,
        CRect(0, 0, 0, 0), &m_TabCtrl, 100))  
/**////注意,这里是将m_TabCtrl作为m_wndTree的父窗口
    ...{
        TRACE0("Failed to create instant bar child ");
        
return -1;
    }
    m_wndTree.ModifyStyleEx(0, WS_EX_CLIENTEDGE);
    
/**////往树型控件添加内容
    HTREEITEM hti = m_wndTree.InsertItem(_T("VC知识库在线杂志"));
    m_wndTree.InsertItem(_T("
电子文档"));
    m_wndTree.InsertItem(_T("
在线杂志第一期"), hti);
    m_wndTree.InsertItem(_T("
在线杂志第二期"), hti);
    
/**////将树型控件加入到TabCtrl
    m_TabCtrl.AddPage(&m_wndTree,"VC知识库",IDI_ICON1); /**////将树型控件添加到第一页
    m_TabCtrl.AddPage(RUNTIME_CLASS(CVCKBASEDlg),IDD_DIALOGBAR,"第二页",IDI_ICON2); /**////CVCKBASEDlg对话框添加到第二页
    m_TabCtrl.AddPage(RUNTIME_CLASS(CMyDlg),IDD_DIALOGBAR2,"第三页",IDI_ICON3);   /**////CMyDlg对话框添加到第三页

    m_TabCtrl.UpdateWindow(); 
/**////更新TabControl

需要注意的是希望添加到TabControl中的对话框,在其类定义,类实现文件中必须添加如下信息:
例如CVCKBASEDlg类,在VCKBASEDlg.h中添加 DECLARE_DYNCREATE(CVCKBASEDlg)

class CVCKBASEDlg : public CDialog
...{
// Construction
public:
    CVCKBASEDlg(CWnd* pParent = NULL);   
// standard constructor
    DECLARE_DYNCREATE(CVCKBASEDlg).CPP中增加 IMPLEMENT_DYNCREATE(CVCKBASEDlg, CDialog)


至此我们已经大功告成!我们可以编译运行一下看看两个控制条有没有创建成功。
哇噻!只用这几行代码就实现了梦寐以求的界面!

三、更加高级的话题
3.1
ControlBar在浮动的时候顶部的把手会消失,变成了普通的ToolWindow类型的标题栏。为了避免这种情况,我们需要在CMainFrame::OnCreate()中,在EnableDocking()后加入: 

3.2 该类的另外一种风格可以

#ifdef _SCB_REPLACE_MINIFRAME
m_pFloatingFrameClass = RUNTIME_CLASS(CSCBMiniDockFrameWnd); 
#endif //_SCB_REPLACE_MINIFRAME
并在stdafx.h中加上#define    _SCB_REPLACE_MINIFRAME

stdafx.h中加上 #define _SCB_STYLE_FLAT 产生,您不妨试试!          
3.3
如何将两个ControlBar停靠在同一行中

    DockControlBar(&m_wndMyBar1, AFX_IDW_DOCKBAR_BOTTOM);/**////停靠在底部
    RecalcLayout();
    CRect rect;
    m_wndMyBar1.GetWindowRect(rect);
    rect.OffsetRect(1, 0);
//偏移一个位置
    DockControlBar(&m_wndMyBar2, AFX_IDW_DOCKBAR_BOTTOM,rect);/**////也停靠在底部

3.4 如何将两个ControlBar停靠在同一列中

    DockControlBar(&m_wndMyBar1, AFX_IDW_DOCKBAR_RIGHT);/**////停靠在右边
    RecalcLayout();
    CRect rect;
    m_wndMyBar1.GetWindowRect(rect);
    rect.OffsetRect(0, 1);
//看到这里的区别了吗
    DockControlBar(&m_wndMyBar2, AFX_IDW_DOCKBAR_RIGHT,rect);/**////也停靠在右边


 
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 MFC创建通用窗体分割框架      

分割视图的创建大体上分为两个步骤:其一是创建分割窗体;然后就是处理鼠标和键盘等消息。
   创建分割窗体
  MFC提供分割窗体类CsplitterWnd,它提供了很多对于分割窗体操作的成员函数,每一个分割窗体都是一个CsplitterWnd的对象。本文提出的框架由于需要对定制的分割窗体进行扩充处理,所以首先从CsplitterWnd继承一个子类CFixSplitterWnd,然后每个分割窗体是一个CfixSplitterWnd的对象,这样以后只需要对CfixSplitterWnd进行改写后就可以增强分割窗体的功能。(后面将提出这种改写)
创建分割窗体最重要的函数是主框架类的OnCreateClient函数,它将在主框架创建的时候调用,本文将创建一个如下显示的分割窗体: 

则可以如下实现: 

//成员变量声明
CFixSplitterWnd m_wndSplitterH; //用于横向切割
CFixSplitterWnd m_wndSplitterV; //用于纵向切割
BOOL m_bCreateSplitter;

//分割窗体的实现
BOOL CMainFrame::OnCreateClient(LPCREATESTRUCT lpcs, CCreateContext* pContext) 
...{
 //对整个主框架进行混合分割视图
 BOOL bResult=m_wndSplitterV.CreateStatic(this,1,2);
 ASSERT(bResult);
 m_wndSplitterH.CreateStatic(&m_wndSplitterV,4,1,WS_CHILD | WS_VISIBLE,m_wndSplitterV.IdFromRowCol(0,1));
 //创建各自子窗片的对应的视图
 m_wndSplitterV.CreateView(0,0,RUNTIME_CLASS(CSceneView),CSize(600,600),pContext);
 m_wndSplitterH.CreateView(0,0,RUNTIME_CLASS(CPitchView),CSize(100,100),pContext);
 m_wndSplitterH.CreateView(1,0,RUNTIME_CLASS(CYawView),CSize(100,100),pContext);
 m_wndSplitterH.CreateView(2,0,RUNTIME_CLASS(CRollView),CSize(100,100),pContext);
 m_wndSplitterH.CreateView(3,0,RUNTIME_CLASS(CControlView),CSize(100,100),pContext);
 //设置窗格的初始化的大小
 m_wndSplitterV.SetRowInfo(0,IDEAL_RAWHEIGHT,0);
 m_bCreateSplitter=TRUE;
 //激活sceneview使得其可以接受命令消息
 m_wndSplitterV.SetActivePane(0,0,NULL);
 return bResult; 
}
//主框架窗体大小发生变化,调节相应的窗体大小
void CMainFrame::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) 
...{
 CMDIFrameWnd::OnSize(nType, cx, cy); 
 CRect rect;
 GetClientRect(rect);
 if (m_bCreateSplitter)
 ...{
  m_wndSplitterV.SetColumnInfo(0,rect.Width() *3/4,10);
  m_wndSplitterV.SetColumnInfo(1,rect.Width() *1/4,10);
  m_wndSplitterH.SetRowInfo(0,rect.Height() /6,10);
  m_wndSplitterH.SetRowInfo(1,rect.Height() /6,10);
  m_wndSplitterH.SetRowInfo(2,rect.Height() /6,10);
  m_wndSplitterH.SetRowInfo(3,rect.Height()/2,10);
 }
 m_wndSplitterV.RecalcLayout();
 m_wndSplitterH.RecalcLayout(); 
}

注意:m_wndSplitterH.CreateView 中的第二个参数,这个参数将分割窗体和相应的视图类相对应。
  通过上述的程序代码即可创建图1所示的分割窗体,那么由于这里每个分割窗体都是一个CfixSplitterWnd对象,所以可以通过改写CfixSplitterWnd类的虚函数或消息处理函数来完成自己特定的应用实现。(注意,如果需要对定制有特定属性的分割窗体,一定要派生自己的分割窗体类而不能是MFCCsplitterWnd类)这里我们需要分割窗体不能随鼠标拖动而改变其大小,即所有窗格的大小都是一定的,不能在运行时刻改变。所以必须在CfixSplitterWnd类的实现中加入如下代码:

void CFixSplitterWnd::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) 
...{
 CWnd::OnMouseMove(nFlags, point); //防止鼠标出现拖动状
 // CSplitterWnd::OnMouseMove(nFlags, point); //鼠标会在窗体边界出现拖动状
}


至此,分割窗体已经创建完毕,下面需要在分割窗体里处理消息。
   分割窗体处理消息
  在分割窗体里处理消息和一般的文档视图模型处理消息大致一样,但它也有其特殊之处。具体来说,由于各个分割窗体已经与具体的视图类相联系了,所以在需要处理各个分割窗体中的消息时,可以直接到相应的视图类中进行处理;另外,多视图之间的切换会导致目标焦点之间的变更,这样会影响菜单中与视图有关的命令的执行。比如在图1中所示的分割窗体中,有一个开始命令必须是焦点在CsceneView视图上时才能执行,否则就应该让该命令不能执行(即该菜单呈现灰色),则实现时可以首先对鼠标进行点击测试,判断是否在CsceneView视图范围内,如果是的话就允许执行,否则就不允许执行。
  2.结论
  通过本文提出的分割视图创建框架,可以满足对视图进行复杂控制的需求,希望本文可以给大家一个启发,从而能够创建更为完美的分割视图应用程序。

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OnPaint()与OnDraw的区别:

1Invalidate()InvalidateRect()其实是触发对onPaint()函数的调用,  
OnPaint()
函数调用OnDraw()函数,  
OnDraw
函数还需要同时支持打印机输出。OnPaint()函数和OnPrint()函数都要调用OnDraw(),于是同样的绘图代码既可以用于屏幕输出,也可以用于打印机输出  
在编程中,一般重载OnDraw()就可以了。如果定义了OnPaint()函数,并且在OnDraw()里面有要显示的内容,那么需要显示的调用OnDraw(),即OnDraw(&dc)

 

2OnDraw()是被OnPaint()调用的虚函数,在CView中定义为纯虚函数,因此必须被重载,其设备上下文由OnPaint()提供。  
OnPaint()
是响应消息WM_PAINT的响应函数,默认实现中在,先调用BeginPaint(),最后调用EndPaint  
建议编程时使用OnDraw 

3CView封装了两个函数,OnPaint()OnPrint(),分别对应WM_PAINTWM_PRINTMFC为了提供更标准简易的编程接口,所以又提供了OnDraw()这个函数。OnDraw()将被OnPaint()OnPrint()调用,根据二者分别传进来的不同DC(Paint DCPrint DC),从而完成屏幕绘制或打印工作,而不需再为两种情况分别写代码。当然,如果你只关心屏幕绘制工作,而不关心打印问题,那你完全可以直接重载OnPaint()完成绘制,而不使用OnDraw()

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