
ogre
shuangmu1010
这个作者很懒,什么都没留下…
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plsm2使用手记(3)-plsm2基本使用方法
来源:http://sxoo0305.blog.163.com/blog/static/10132887200911555816746/ Plsm2使用方法 注意:在看本文前,请先确认你已经看过前边的plsm2环境搭建,并且搭建成功。 下面以要加载一副名为gcany转载 2011-08-30 09:59:25 · 833 阅读 · 0 评论 -
ogre中将PLSM2和Hydrax结合遇到的问题
搞了近两天,总算把PLSM2和Hydrax 成功结合了,虽然效果一般,但总比用静态的海洋贴图好哈哈哈哈。。。 说一下遇到的问题,本来已经将PLSM2和Qt结合起来了,看到Hydrax的海洋效果不错,就打算再加上Hydrax。所以下载了Hydrax0.5.1的源码和dem原创 2011-10-13 15:32:26 · 795 阅读 · 0 评论 -
ogre画圆
draw circles in 3D, the ManualObject class (starting from Ogre 1.2 and up) can be easily used for that purpose, here is how: // Assumin转载 2011-10-14 20:06:50 · 1246 阅读 · 0 评论 -
Texture Splatting in Direct3D Introduction
If you've been looking into terrain texturing techniques, you've probably heard about texture splatting. The term was coined by Charles Bloo转载 2011-10-14 18:06:27 · 951 阅读 · 0 评论 -
OGRE 使用技巧总结
来源:http://www.yuanma.org/data/2009/0728/article_3785.htm 1.所有需要挂在SceneNode上的user-object, 都需要从MovableObject来继承,比如一个最典型的应用是 3DSoundSource.转载 2011-10-14 21:24:52 · 612 阅读 · 0 评论