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原创 通过给定一组数据点并反求控制点的NURBS曲线插值生成Matlab编程实例
目录0.引言1.NURBS曲线方程2.NURBS曲线插值生成2.1 计算节点矢量2.2 边界条件的确定2.3 控制顶点的反算3 Matlab编程实例4 优化效率参考文献0.引言非均匀有理B样条(NURBS)是几何造型的一个十分有用的工具,以其良好的特性越来越受到工程界的重视。它可以用统一的数学形式表示规则曲面与自由曲面;有操纵控制顶点及权因子,为各种形状设计提供了充分的灵活性,有强有力的几何配套技术,能用于设计、分析与处理等各个环节I是非有理B样条形式以及有理、非有理贝塞尔形式良好的推广。NURBS方法
2020-08-02 23:10:12
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原创 Windows10 任务栏网络图标消失不见的解决办法
前些天,重新装了系统,在装软件的时候需求重启,重启后发现任务栏上的网络图标不见了,然后网络也连不上,进行诊断显示为错误1068:依赖服务或组无法启动,百度了网上的很多方法,也没解决,重装了很多次系统还是会出现这样的问题,最后再参考别人的方法基础上摸索了出来,现在将这些方法进行汇总,为其他可能遇到这个问题的人提供思路。方法1:有可能是某些软件把网卡相关的程序与服务给误删除了,这个时候可以采用...
2018-12-27 23:06:19
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原创 C++ STL容器中的排序(sort)与查找(find)算法的运算符运用及其重载问题
C++的标准模板库(Standard Template Library,STL)提供了很多的数据容器,以及许多的算法和其他一些组件,整个STL就是由容器(containers)、迭代器(iterators)、空间配置器(allocator)、配接器(adapters)、算法(algorithms)、仿函数(functors)六个部分组成的,其中C++的容器就是各种数据结构的算法的一个集合。C+...
2018-10-17 16:39:40
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原创 C++字符串流stringstream与string知识介绍与用法小结
之前总结了C++的文件输出输入流的相关知识,通过介绍底层的streambuf缓冲区,从而与stringstream流(字符串流)联系了起来,本文就对此进行简单的介绍。首先介绍string。string 是 C++ 提供的字符串类,和 C 类型的字符串相比,除了有不限长度的优点外,还有其他许多方便的功能,其可以看成类似STL里vector数组的一种容器,可以方便的进行数据的增删改查,并可以进行...
2018-10-14 21:51:46
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原创 C++文件输入输出流及标准I/O流类知识总结
在学习使用C++进行STL模型文件的读写与显示时,遇到了一些文件读取的问题,在网上找了很多资料,有些写的比较模糊,自己也遇到了很多坑,在参考以前大神的资料基础上,C++文件流及I/O流相关知识进行了一些总结。转载请注明出处:C++所有的输入输出流(I/O)都是基于stream流类,包括iostream,fstream,stringstream等,其对象称为流对象,其之间的相互关系如下: ...
2018-10-13 23:42:06
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原创 现代OpenGL学习笔记七:摄像机
摄像机上篇学习笔记重点学习了OpenGL里的坐标系统,学习了局部空间、世界空间、观察空间、裁剪空间等概念,并应用旋转、平移、缩放等实现物体在场景中的移动,初步学习了利用摄像机设置观察矩阵view(将其后移),本次将重点学习OpenGL的摄像机,利用摄像机设置各种观察矩阵,并实现不同的场景变换。推荐参考原文:https://learnopengl-cn.github.io/https://le...
2018-09-26 14:11:13
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原创 现代OpenGL学习笔记六:坐标系统
上篇笔记中学习了学习了如何有效地利用矩阵的变换来对所有顶点进行变换,从而改变物体的静态状态,这次学习进一步的深入了解OpenGL中的坐标系统,深刻的理解变换,不懂的地方加入自己的理解。推荐参考原文:https://learnopengl-cn.github.io/https://learnopengl-cn.github.io/01 Getting started/08 Coordinate ...
2018-09-21 22:11:41
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原创 现代OpenGL学习笔记五:变换
上篇笔记中学习了给图形添加纹理,并且第一次接触到3D物体,并且应用一定的图形旋转,本篇将继续学习变换,从而将静态的物体可以移动,并将不懂的地方进行说明记录。推荐参考原文:https://learnopengl-cn.github.io/https://learnopengl-cn.github.io/01 Getting started/07 Transformations/变换尽管我们现...
2018-09-20 22:59:32
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原创 现代OpenGL学习笔记三:深入理解着色器
上篇笔记学习了现代OpenGL绘制第一个三角形,学习使用VAO,VBO以及EBO绘制三角形,同时学会了使用多个VAO,VBO;多个片段着色器。现在开始深入学习着色器,将其中不懂的地方通过查缺补漏加深理解。推荐参考原文:https://learnopengl-cn.github.io/https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20starte...
2018-09-04 21:04:46
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原创 现代OpenGL学习笔记二:第一个三角形
本笔记主要是跟学LearnOpenGL的内容,并将其中一些不懂的地方通过查阅资料进行整理补充,推荐参考原文:整个教程:https://learnopengl-cn.github.io/本笔记参考教程原文:https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/04%20Hello%20Triangle/转载请注明出处:https:...
2018-08-23 20:38:42
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原创 Win10及VS2015下的OpenGL相关类库和环境配置
引言:OpenGL是计算机图形学标准,广泛应用于多种领域,计算机图形学的经典书籍是:《OpenGL超级宝典》(第五版)和《OpenGL编程指南》(第八版)是两本实用的OpengGL学习书籍,区别在于前者有更多实例,更容易按步骤进行操作,而后者着重介绍API,最好先阅读前者。 OpenGL的类库配置一直困扰着很多初学者,我在浏览各种参考文章的配置方法,发现在VS2015下进行配置遇到的问
2017-12-03 21:09:11
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空空如也
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