ios framework 通用库的制作

1、新建一个静态库工程:


2:取自己喜欢的名字:


3、删除向导所生成工程中的 Target:


3、删除TestFrameWork对应的工程文件夹:


5:删除bulid 关连项

  

选择左下角Manager Scheme


选中 Scheme,点击左下角的减号删除:


删除完成后,点击 OK 返回。

5、增加一个新目标。点击 “Add Target”


在弹出的对话框中选择 Mac OS X 下的 Bundle:

其实这个Bundle选择Ios中的也行,我这2种都试过,都是可以的,如果我说的不对请指出。



如上图,给库取一个名字,保持默认的 Framework(CoreFoundation),然后点击 Finish。

6、修改新目标的工程设置。选中 TARGETS 中对应的目标, Build Settings 页:



7.target 上右键get Info 在Build  Settings下面设置下面的几项内容

a.Base SDK选择Latest IOS(IOS 5.1)

b.Build Active Architecture Only选择NO

c.Dead Code Stripping设置为NO

d.Mach-O Type 为Relocatable Object File (这个设置指定编译器作一个可以重定位的文件捆绑,通过这样做,可以把函数设置包装在框架内)

e.Link With Standard Libraries为NO

f.Wrapper Extension修改为:默认的bundle改成framework(这里将bundle修改为framework,在xcode,框架只是一个扩展的文件夹。框架里面包含了一个或多个编译的二进制源、资源和一些文件夹。文件夹通常背称为"Headers",包含了所有的公共头文件)

g.在Architectures选项选择Standard(armv6 armv7[armv7s]) (不这样编译会报错)

h.工程Info中将Bundle OS Type code的值BNDL改为:FMWK

在 Deployment 下,将 “Mac OS X Deployment Target”改为”Compiler Default”,

将 “Targeted Device Family”改为需要的,此处改成了”iPhone/iPad”,

同时可以根据需要修改 “iOS Deployment Target”,此处改为了 “iOS 3.0”:

8、修改预编译头:就是注释掉全部  


10、向工程中添加一个类




10、在myTestClass。h添加一个方法testFounction


11、在myTestClass。m中实现方法testFounction


12.打开Build Phases选项卡,右下角点击Add Build Phase–Add  copy Headers,然后界面就会多出来一个Copy Headers的菜单,然后添加源文件。完成后如图所示:(Compile Sources 添加.m文件)

点击右下角的 “Add  copy Headers”:

 

添加完成后,展开 “Copy Headers”:点击加号:


选中需要暴露的头文件,此处我们选择 “myTestClassA.h”:


点击 Add 按钮完成添加:此时,我们看到导出的文件在 Project 下,这样是不能暴露给别人使用的,将其移动到 Public 下:


12.然后Build & Run ,


里成功很近了 ,哈哈!

13.下面随便把我们在上面生成的framework 导入到其他的工程就可以使用了,哈哈!


找到刚才我们FrameWork 的工程目录的Bulid->Products->Debug-iphonesimuator->TestFrameWork.farmework


14.下在你想用的地方导入头文件

#import <TestFramework/myTestClass.h>

用法如下:

[html]   view plain  copy
  1. myTestClass* vc1=[[myTestClass alloc]init];  
  2.   [vc1 testFounction];  
  3.   [vc1 release];  
15.Bulid&Run   



16 补充说明


在Build的时候,你会发现有 Run Test Profile3个选项,一般情况下我们用的是Build for run,所以你只需要配置下Run这个选项就可以了。

这个Build Configuration 选择Dubug 和Release 都可以Build成功,个人理解为:这个包是在用在Debug模式下还是Release模式下,最常见的就是在Debug模式下我们打印些日志,而在Release模式下我们需要把打印日志的功能隐藏。

但是有些小问题注意下:

如果导出库Build Configuration 为Release,那么需要把引用这个导出库的项目的Build Configuration 为Release。

如果导出库Build Configuration 为Debug,那么需要把引用这个导出库的项目的Build Configuration 为Debug

也就是说你自己项目尽量和这个库的Build Configuration 一致。(如果说的不对,请指出错误)

17 制作通用的framework

1、选择模拟器Build下

2、选择IOS Device Build下,这样你就会得到2个framework

3、和制作通用静态库xx.a文件一样,用命令 lipo  -create file1 file2 -output file3


特别注意,我们制作xx.a通用库的时候,是用lipo -create ../xx.a ../xxx.a -output xxxx.a

但是制作framework的时候用得是AA.framework里的AA,比如MyFrameWork.framework里的MyFrameWork文件,而不是MyFrameWork.framework这个文件

比如 lipo -create ../Release-iphoneos/MyFrameWork.framework/MyFrameWork ../Release-iphonesimulator/MyFrameWork.framework/MyFrameWork

-output ../NewFrameWork

这个你就会得到一个NewFrameWork文件,然后把这个NewFrameWork文件重命名MyFrameWork,用这个文件把

Release-iphoneos(iphonesimulator)/MyFrameWork.framework里的MyFrameWork 替换掉,再然后你就可以使用这个库了。

(其实你可以导出的时候,导出为MyFrameWork,然后用这个导出的文件替换,这里只是举个例子,.framework制作比.a多了个替换的步骤


文章转载自:http://developkey.com/post/239718

<think>我们正在回答用户关于“如何使用Xcode创建框架”的问题。根据提供的引用和系统指令,我们需要构建一个清晰的步骤指南,并确保使用正确的中文和LaTeX格式。同时,在回答末尾生成相关问题。 步骤: 1. 理解框架:在Xcode中,框架(Framework)是一种将代码、资源(如图片、本地化字符串)和头文件打包在一起的方式,以便于在多个项目中共享和重用。 2. 创建框架项目:在Xcode中,我们可以通过选择“Framework & Library”模板来创建框架。 3. 配置框架:设置框架的版本、支持的平台(iOS、macOS等)以及公开的头文件。 4. 编写代码:在框架中添加类和功能。 5. 构建框架:编译框架,生成.framework文件。 6. 使用框架:在其他项目中导入并使用该框架。 详细步骤: ### 1. 创建新项目 - 打开Xcode,选择“File” > “New” > “Project...”。 - 在模板选择器中,选择“Framework” (位于iOS或macOS的“Framework & Library”部分)。 - 输入产品名称(例如:MyFramework),选择语言(Objective-C或Swift),然后点击“Next”。 - 选择保存位置,点击“Create”。 ### 2. 配置框架 - 在项目设置中,可以设置框架的版本号(Current Project Version)和营销版本(Marketing Version)。 - 在“Build Phases”中,确保将需要公开的头文件添加到“Headers”的“Public”部分(对于Swift,则使用`public`或`open`修饰符)。 - 如果需要支持多平台,可以在“General”的“Deployment Info”中调整目标平台。 ### 3. 添加代码和资源 - 在项目中添加新的类或文件。例如,创建一个Swift类`MyClass.swift`: ```swift public class MyClass { public init() { } public func sayHello() { print("Hello from MyFramework!") } } ``` 注意:使用`public`修饰符使类和方法对外可见。 - 如果需要添加资源(如图片、音频等),可以创建一个资源包(Bundle)或者直接放在框架中(对于Swift框架,可以使用Asset Catalog)。 ### 4. 构建框架 - 选择目标设备(Generic iOS Device或模拟器),然后按Command+B构建。 - 构建成功后,可以在Products目录下找到生成的.framework文件(右键点击,选择“Show in Finder”)。 ### 5. 使用框架 - 将.framework文件拖到其他项目中。 - 在项目设置的“General”选项卡中,将框架添加到“Embedded Binaries”和“Linked Frameworks and Libraries”。 - 在代码中导入框架并使用: ```swift import MyFramework let myObject = MyClass() myObject.sayHello() ``` ### 注意事项 - 如果框架包含资源(如图片),需要确保资源被正确打包。一种推荐的方式是创建资源包(Bundle)[^2]。 - 对于Swift框架,确保在导入到其他项目时,目标项目的Swift版本兼容。 - 如果框架需要支持模拟器和真机(即通用框架),可以使用“lipo”工具合并架构[^1]。 ### 示例:创建通用框架 有时我们需要一个同时支持模拟器和真机的框架(称为Fat Framework),可以通过以下步骤: 1. 分别构建模拟器和真机版本。 2. 使用终端命令合并: ```bash lipo -create path/to/simulator_framework path/to/device_framework -output path/to/universal_framework ``` 但是注意,Xcode 12及以上版本已经支持使用xcframework来更好地管理多平台框架[^3]。 ### 引用说明 根据提供的引用,我们参考了以下内容: - 引用[1]提到了在Xcode 4上创建通用静态的方法,我们借鉴了合并架构的思想[^1]。 - 引用[2]提到构建静态项目并将其转换为框架,以及如何打包资源[^2]。 - 引用[3]提醒不要同时在多个Xcode窗口中打开同一个项目[^3]。 - 引用[4]提到了在Qt项目中转到Xcode进行打包的经验,但我们这里主要关注纯Xcode框架创建[^4]。 - 引用[5]强调了框架在代码重用中的优势[^5]。 §§相关问题§§ 1. 如何为框架添加资源文件(如图片、本地化字符串)? 2. 如何创建支持多个平台(如iOS和macOS)的XCFramework? 3. 如何对框架进行单元测试? 4. 框架与静态(Static Library)有什么区别?</think>### 如何使用 Xcode 创建框架 在 Xcode 中创建框架(Framework)是将可重用代码模块化的标准方法。以下是详细步骤: --- #### 步骤 1:创建框架项目 1. 打开 Xcode → 选择 **File > New > Project...** 2. 在模板选择器中: - 选择 **Framework**(位于 *iOS/macOS > Framework & Library* 下) - 输入产品名称(如 `MyFramework`) - 选择语言(Swift/Objective-C) - 取消勾选 *Include Tests*(可选) 3. 点击 **Create** 生成项目模板 > 框架项目会自动配置正确的构建设置和目录结构[^2]。 --- #### 步骤 2:添加公共代码 1. 在项目导航器中添加新文件(类/结构体/工具函数) 2. **关键设置**: - Swift:使用 `public` 或 `open` 修饰符暴露接口 ```swift public class DataProcessor { public static func process() { ... } } ``` - Objective-C:在 **Headers** 的 **Public** 区域添加头文件 ![](https://docs-assets.developer.apple.com/published/9ea5c0d3b6/rendered2x-1611672002.png) --- #### 步骤 3:配置构建设置 1. 在 **Build Settings** 中: - 设置 `Mach-O Type` 为 **Dynamic Library** - 调整 `iOS Deployment Target` 兼容最低系统版本 - 启用 `Build Libraries for Distribution`(支持二进制兼容) 2. 在 **Build Phases** 中: - 添加资源文件(图片/本地化文件等)到 **Copy Bundle Resources** - 确保公开头文件在 **Headers > Public** 区域 --- #### 步骤 4:构建框架 1. 选择目标设备: - 模拟器 → 生成 **x86_64** 架构 - 真机 → 生成 **arm64** 架构 2. 按 **⌘ + B** 编译 3. 生成的文件位置: - 右键 **Products > MyFramework.framework** → **Show in Finder** - 路径示例:`Build/Products/Debug-iphoneos/` > 如需通用框架(Fat Framework),使用 `lipo` 合并架构: > ```bash > lipo -create path/to/simulator_framework path/to/device_framework -output universal_framework > ``` --- #### 步骤 5:在其他项目中使用 1. 将 `.framework` 文件拖入目标工程 2. 在项目设置中: - **General** → 添加到 **Frameworks, Libraries, and Embedded Content** - **Build Settings** → 添加框架路径到 **Framework Search Paths** 3. 代码中导入: ```swift import MyFramework DataProcessor.process() ``` --- #### 高级技巧 1. **资源打包**: - 创建独立资源包(Bundle)存放图片/本地化文件[^2] - 通过 `Bundle(for: Self.self)` 加载资源 2. **XCFramework**(跨平台): ```bash xcodebuild -create-xcframework \ -framework device_framework_path \ -framework simulator_framework_path \ -output MyFramework.xcframework ``` 3. **模块稳定性**: - 在 `Package.swift` 添加 `// swift-tools-version:5.5` - 启用 `BUILD_LIBRARY_FOR_DISTRIBUTION`[^5] > 框架可显著提升代码复用率,特别适合组件化架构[^5]。避免同一项目在多个 Xcode 窗口打开以防配置冲突[^3]。 ---
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