Flash Media Server

么是Flash Media Server ?

Flash大家庭里的一员,以前大概叫Flash Communication Server,传说中的FCS就是这个?现在该叫FMS了吧...
不见不知道哦,一见真可怕,mm还有这么cool的东东,自从见了她,让我做些小东东的兴趣全没了,一心想研究这个

这东东能做什么?

flash聊天室啊,在线视频会议啊啊, 网络游戏?

不管怎样先安个试试吧

先到这里下载免费的开发者版本吧
http://www.macromedia.com/software/flashmediaserver/
然后安装,安装时记得用户名和密码不要瞎填自己要记住,不然好象就要重装喽。。
偶装到了c盘,找到目录
C:/Program Files/Macromedia/Flash Media Server 2

 

先要打开服务器哦

开始===程序===Macromedia===Flash Media Server 2
有两个start****,都要打开,关时候两个都要关,两个stop***,如果你怕麻烦直接找tool文件夹里的批处理文件StartServerService.bat吧,他会帮你搞定地,想关就找StopServerService.bat。~

管理服务器~

打开后就要管理了哦,点开fms2_console.swf,别看他只是个swf,后台管理就靠他了,输入你安装时候的密码和用户,服务器地址写 localhost 就好
看到了吧,熟悉熟悉他吧

applications文件夹

你可以在里边建一个文件夹例如叫 FirstApp,以后所有此项目服务器端的flv文件啊,共享文件啊都要放在这里边

包括视频等  基本上的都在这操作!

 

有一种协议叫rtmp

客户端和服务器端通信是使用协议rtmp的

现在在服务器端applications文件夹(当然偶的客户端和服务器端是一台机器了)里建个test1文件夹,你的地址就为

rtmp:/test1 或者 rtmp://localhost/test1

注意两个地址中的 "/ "符号

打开flash

与服务器通信首先要建个NetConnection()
var nc = new NetConnection();
连接
nc.connect("rtmp://localhost/test1");

怎么知道连没连上呢?顺利连接服务器后会触发一个onStatus事件,自己trace一下info.code
nc.onStatus = function(info) {
  //trace(info)
  //trace(info.code)
  for (i in info) {
    trace(i+": "+info[i]);
  }
};

完整代码:
var nc = new NetConnection();
nc.onStatus = function(info) {
  trace(info.code);
  if (info.code == "NetConnection.Connect.Success") {
    trace("接通");
  }
};
nc.connect("rtmp://localhost/test1");

注意:默认情况下服务器是允许你连接的,但只是默认,如果服务器拒绝你连接的话,上述代码就不好用了。怎么回事?我们看看连接的过程吧

连接过程
每当客户端试图连接服务器,一个NetConnection.connect(),服务器将会调用application.onConnect 来鉴定是不是允许客户端连接,onConnect()方法返回null 或不返回则将进入未决状态,直到onConnect方法中返回true或执行acceptConnection(client)则允许,返回false或执行rejectConnection(client)则拒绝,如图

 

服务器文件是以.asc形式存在的,可以在test1文件夹里建一个main.asc

application.onConnect=function(client){
this.rejectConnection(client);

//this.acceptConnection(client)

}

这样就拒绝连接了

 

 

 

远程共享?

共享的概念就是让每个链接到服务器的swf都能实时的得到共享的数据。
一个人更改了这些数据,其他人都会看得到。例如聊天室里的发言。


共享对象

共享对象,说英文大概你比较熟ha~ SharedObject, 恩flash中有两种sharedObject,local sharedobject (LSO) 和 remote sharedobject (RSO),也就是本地共享和远程共享,偶们讨论远程的,不过之前你最好先去了解了解本地的,对你有好处...

RSO在服务器端是以文件形式存储的,扩展名是.fso,为什么不是.rso?....我也想问呢- -b

代码

初始化RSO需要先与服务器建立一个连接,续上节 ,我们先与服务器建立一个连接

//初始化远程共享要利用nc通道
var myNC = new NetConnection();
myNC.onStatus = function(info) {
  if (info.code == "NetConnection.Connect.Success") {
    //成功则利用此nc初始化rso
    initRSO(this);
  }
};


 下边是initRSO了,跟连接结构差不多

function initRSO(NC) {
 //在服务器上建立myRSO.fso文件,第2个参数指定nc通道,第3个指定文件在服务器上持久保留
  my_rso = SharedObject.getRemote("myRSO", NC.uri, true);
  my_rso.onSync = function(list) {
    //list 是一个对象数组 ,类似这种[{name:"x",code:"success"},{name:"y",code:"success"}]
 //初始成功
  };
  my_rso.connect(NC); //连接
}


了解了吧,下边看一个完整的例子

画一个mc起名叫mc,在第一帧上写代码,

//初始化远程共享要利用nc通道
var myNC = new NetConnection();
myNC.onStatus = function(info) {
  if (info.code == "NetConnection.Connect.Success") {
    //成功则利用此nc初始化rso
    initRSO(this);
  }
};
myNC.connect("rtmp://localhost/test1");
function initRSO(NC) {
  my_rso = SharedObject.getRemote("myRSO", NC.uri, true);
  my_rso.onSync = function() {
    mc._x=this.data.x
    mc._y=this.data.y
  };
  my_rso.connect(NC);
}
onMouseDown = function () {
  my_rso.data.x = _root._xmouse
  my_rso.data.y = _root._ymouse
};


然后发布设置中设置只允许网络,发布看看

现在你可以开多个播放器窗口,点其中一个,看看其他的窗口变不变,

 

 

 

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