
cocos2d-x入门实例
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这个作者很懒,什么都没留下…
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飞机大战之一:让背景先动起来
环境 xp+vs2010cocos2d应用的大致启动流程main函数最后一句:CCApplication::sharedApplication()->run()------>>pDirector->runWithScene(pScene);(AppDelegate.cpp)就启动了应用程序的场景。接着就是各个精灵在场景中表演动作以及与用户的互动表演,为了方便管理控制对精灵的原创 2014-02-25 16:51:21 · 4582 阅读 · 0 评论 -
飞机大战之六:敌机爆炸(碰撞检测)
参考网址:http://blog.youkuaiyun.com/jackystudio/article/details/119178751.修改以上篇章中的错误遗漏(不然运行会报错)在 BulletLayer.cpp AddBullet 中添加 this->m_pAllBullet->addObject(bullet);在 EnemyLayer.cpp enemy1Blowup中 添加一个原创 2014-03-07 15:04:17 · 5264 阅读 · 1 评论 -
飞机大战之四:飞机跟随触屏手指移动
参考网址:http://blog.youkuaiyun.com/jackystudio/article/details/11860007在GameLayer.h文件中添加如下方法的声明 bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEven原创 2014-03-05 20:15:44 · 1305 阅读 · 0 评论 -
飞机大战之三:添加子弹
首先了解CCSpriteBatchNode的使用(参考网址:http://www.cocos2dev.com/?p=331)在处理子弹时,我们是不是也一颗子弹一个精灵来渲染显示呢?我们知道,子弹往往连续很多的,如果这样处理是不是很耗资源呢?对于同样的一类子弹有没有什么办法只渲染一次来减轻对资源的压力呢?在cocos2d中就有这么一个类是CCSpriteBatchNode。1.使用C原创 2014-03-01 15:00:31 · 2248 阅读 · 0 评论 -
飞机大战之二:主角飞机登场
参考网页 http://blog.youkuaiyun.com/jackystudio/article/details/11757175在这里我们主要要搞清楚Cocos2d-x帧动画的实现参考blog已经提炼的很好了,这里copy一下其过程吧帧动画的使用步骤:(1) create,创建CCAnimation类实例。(2) setDelayPerUnit,设置帧间间隔时间。(3) a原创 2014-02-26 11:38:58 · 911 阅读 · 0 评论 -
飞机大战之五:添加一类敌机
参考网址:http://blog.youkuaiyun.com/jackystudio/article/details/118909691. 定义敌机类// Enemy.h#ifndef __ENEMY_H__#define __ENEMY_H__#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;class Enemy : public CCNode{publ原创 2014-03-07 14:08:12 · 1146 阅读 · 0 评论 -
制作一个简单的游戏---cocos2d-x-2.2.0
参考网络视频资源,作者blog网址是:http://blog.youkuaiyun.com/s_xing另外一个也写了这个游戏的简单实现的网址:http://blog.youkuaiyun.com/akof1314/article/details/8268882环境 xp + cocos2d-x-2.2.0 + vs2010游戏源码资源下载地址 点击打开链接游戏最终运行效果如图示:1. 新原创 2014-03-10 10:28:02 · 1147 阅读 · 0 评论