本次教程需要用到的软件:3DMax 、ZBrush
随着游戏硬件和引擎的提升,次世代游戏时代到来,而随之而来的是对游戏建模的要求越来越高,难度越来越大,很多人很难找到好的提升方法。今天小编就来和大家分享整个次世代游戏模型的制作过程。
首先我们先了解什么是次世代游戏

图片来源网络
次世代即是下一代的之意,在还没有次世代这个概念的时候,我们熟悉的游戏《counter strike》,《魔兽争霸》等,从游戏的画面来看,游戏角色都比较“方”,材质纹理比较平面,由于游戏引擎的限制,所以模型面数会较少,模型上的材质纹理和光影关系都是手绘上去的。

图片来源网络
随着游戏硬件和游戏引擎的提升,次世代也随之到来,次世代最明显的特征体现在游戏美术的法线贴图(Normal Map)方面,法线贴图的加入使玩家在游戏中能明显感觉到不同的视觉效果所带来的震撼;比如游戏《使命召唤》、《战争机器》等。

图片来源网络
实例演示:
接下来小编将会以实例给大家演示一下次世代游戏模型制作整个的流程,为了能让大家都可以理解,小编在这就不做完整的角色,做完一个完整的角色那估计需要讲很久了,所以只拿模型中的某一

本文介绍了次世代游戏建模的过程,从次世代游戏的概念出发,通过实例演示了使用3DMax和ZBrush制作游戏模型的步骤,包括在ZBrush中直接雕刻高模并进行拓扑生成低模。教程强调了美术功底的重要性,并提供了学习资源。
最低0.47元/天 解锁文章
749

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



