c++ 基本介绍、命名空间、数据类型

本文介绍了C++的基本概念,包括如何使用Visual Studio 2019进行开发,以及C++与C语言的关系。重点讲解了C++中的命名空间,解释了`using namespace std;`的作用,防止命名冲突。同时,讨论了C++中的数据类型,特别是新增的bool类型。C++的命名空间与C语言的全局作用域对比,展示了更优的标识符管理方式。

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c++基本介绍、命名空间、数据类型

C++基本介绍

         首先,学习c++需要选择一个合适的开发软件和搭建开发环境,推荐使用Visual Studio 2019,这是微软公司设计的一款专门用于c++开发的软件,并且软件是免费的的,适合自学c++的初级开发人员。那我们接下来就进入c++的课程学习中,要想学习c++必须要有c语言的基础,因为c++就是在c语言基础上改进和完善而来的,它包含和继承c语言的优点,并且加入了新的东西,来使语言更加的强大。首先,我们来学习c++的第一个程序,打印hello world!。

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	cout<<"hello world!"<<endl;
	return 0;
}

         c++的代码书写结构与c语言完全一样,在c++中代码也是一行一行的执行的,所以c语言的基础对于学习c++尤其重要。

C++命名空间

         在c++中的main函数前多了一行代码`using namespace std;`,这就是c++新增加的命名空间,是对c语言的进一步的优化。所谓namespace,是指标识符的各种可见范围。C++标准程序库中的所有标识符都被定义于一个名为std的namespace中。然后要注意的是,和

         由于namespace的概念,使用C++标准程序库的任何标识符时,可以有三种选择: 

1)直接指定标识符。例如std::ostream而不是ostream。完整语句如下: 
std::cout << std::hex << 3.4 << std::endl;

2)使用using关键字。
using std::cout;
using std::endl;
using std::cin;
以上程序可以写成  : 
cout << std::hex << 3.4 << endl;

 3) 最方便的就是使用using  namespace  std;  例如:  using  namespace std;这样命名空间std内定义的所有标识符都有效(曝光)。就好像它们被声明为全局变量一样。那么以上语句可以如下写:  cout  <<hex  <<  3.4  <<  endl;因为标准库非常的庞大,所以程序员在选择的类的名称或函数名  时就很有可能和标准库中的某个名字相同。所以为了避免这种情况所造成的名字冲突,就把标准库中的一切都被放在名字空间std中。但这又会带来了一个新问  题。无数原有的C++代码都依赖于使用了多年的伪标准库中的功能,他们都是在全局空间下的。所以就有了<iostream.h>  和等等这样的头文件,一个是为了兼容以前的C++代码,一个是为了支持新的标准。命名空间std封装的是标准程序库的名称,标准程序库为了和以前的头文件区别,一般不加".h" 。

         std是c++标准命名空间,c++标准程序库中的所有标识符都被定义在std中,比如标准库中的类iostream、vector等都定义在该命名空间中,使用时要加上using声明(using  namespace  std)   或using指示(如std::string、std::vector)。

         接下来我们来说明下c语言和c++的命名空间的区别,C中的命名空间在C语言中只有一个全局作用域,C语言中所有的全局标识符共享同一个作用域,标识符之间可能发生冲突。C++中的命名空间将全局作用域分成不同的部分,不同命名空间中的标识符可以同名而不会发生冲突,命名空间可以相互嵌套,全局作用域也叫默认命名空间。

数据类型

         c++的数据类型包含c语言中常用的数据类型,并且新增了bool类型的关键字。C++中的bool可取的值只有true和false,理论上bool只占⽤用⼀一个字节,如果多个bool变量定义在⼀起,可能会各占一个bit,这取决于编译器的实现true代表真值,编译器内部⽤用1来表示false代表⾮非真值,编译器内部⽤用0来表示 bool类型只有true(⾮非0)和false(0)两个值C++编译器会在赋值时将⾮非0值转换为true,0值转换为false。

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