在面板中显示信息

    可以将消息字符串直接绘制在框架中,但这种做法并不是一种良好的变成习惯。在JAVA中,框架被设计为放置组件的容器,可以将菜单栏和其它用户见面元素放置其中。在通常情况下,应该在一个称为面板(panle)的组件上绘制信息,并将这个面板添加到框架中。

    为了能够在面板上进行绘图,需要定义一个扩展于JPanle的类,在这个类中覆盖paintComponent方法

    下面给出一完整的实例

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class NotHelloWorld
{
  public static void main(String[] args)
  {
       JFrame frame=new  JFrame();
       frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
       frame.setSize(300,400);
       frame.setLocation(100,100);
       frame.setVisible(true);
       
       //add panel to frame
       NotHelloWorldPanel panel=new NotHelloWorldPanel();
       frame.add(panel);
       
  }
}

/**
   A panel that displays a message
 */
class NotHelloWorldPanel extends JPanel
{
     public void paintComponent(Graphics g)
     {
          super.paintComponent(g);
          g.drawString("Not a Hello,World program",75,100);
     }
}
 
但是这个程序有个疑惑,程序非得在界面重绘(变小,变大)之后显示那些信息,不知道为什么!!!!
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值