设计模式C++实现八:外观模式

本文探讨了外观模式在软件设计中的应用,包括其在设计初期、开发阶段和维护遗留系统的具体作用。通过实例展示了如何使用外观模式简化复杂的子系统接口,使其更易于使用。

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外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,时刻这一子系统更加容易使用。

使用场景:首先,在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离。比如经典的三层结构,就需要考虑在数据访问层和业务逻辑层、业务逻辑层和表示层的层与层之间建立外观的Facade。其次,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用时也都会产生很多很小的类,这本是好事,但也给外部调用它们的用户程序带来了使用上的困难,增加Facade可以提供一个简单的接口,减少他们之间的依赖。第三,在维护一个遗留的大系统是,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,但因为它包含非常重要的功能,新的需求开发必需要依赖他。此时使用外观模式是非常合适的。

#ifndef FACADE_H
#define FACADE_H
#include<iostream>
using namespace std;


class Stock1
{
public:
	void Buy(){ cout << "买入股票1\n"; }
	void Sell(){ cout << "卖出股票1\n"; }
};

class Stock2
{
public:
	void Buy(){ cout << "买入股票2\n"; }
	void Sell(){ cout << "卖出股票2\n"; }
};

class Stock3
{
public:
	void Buy(){ cout << "买入股票3\n"; }
	void Sell(){ cout << "卖出股票3\n"; }
};

class NationalDebt1
{
public:
	void Buy(){ cout << "买入国债1\n"; }
	void Sell(){ cout << "卖出国债1\n"; }
};

class Reality1
{
public:
	void Buy(){ cout << "买入房地产1\n"; }
	void Sell(){ cout << "卖出房地产1\n"; }
};

class Fund
{
	Stock1 st1;
	Stock2 st2;
	Stock3 st3;
	NationalDebt1 Nd;
	Reality1 Re;
public:
	void Buy()
	{
		st1.Buy();
		st2.Buy();
		st3.Buy();
		Nd.Buy();
		Re.Buy();
	}

	void Sell()
	{
		st1.Sell();
		st2.Sell();
		st3.Sell();
		Nd.Sell();
		Re.Sell();
	}
};
#endif

#include"Facade.h"

int main()
{
	Fund Fd;
	Fd.Buy();
	Fd.Sell();
	return 0;
}


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