外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,时刻这一子系统更加容易使用。
使用场景:首先,在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离。比如经典的三层结构,就需要考虑在数据访问层和业务逻辑层、业务逻辑层和表示层的层与层之间建立外观的Facade。其次,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用时也都会产生很多很小的类,这本是好事,但也给外部调用它们的用户程序带来了使用上的困难,增加Facade可以提供一个简单的接口,减少他们之间的依赖。第三,在维护一个遗留的大系统是,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,但因为它包含非常重要的功能,新的需求开发必需要依赖他。此时使用外观模式是非常合适的。
#ifndef FACADE_H
#define FACADE_H
#include<iostream>
using namespace std;
class Stock1
{
public:
void Buy(){ cout << "买入股票1\n"; }
void Sell(){ cout << "卖出股票1\n"; }
};
class Stock2
{
public:
void Buy(){ cout << "买入股票2\n"; }
void Sell(){ cout << "卖出股票2\n"; }
};
class Stock3
{
public:
void Buy(){ cout << "买入股票3\n"; }
void Sell(){ cout << "卖出股票3\n"; }
};
class NationalDebt1
{
public:
void Buy(){ cout << "买入国债1\n"; }
void Sell(){ cout << "卖出国债1\n"; }
};
class Reality1
{
public:
void Buy(){ cout << "买入房地产1\n"; }
void Sell(){ cout << "卖出房地产1\n"; }
};
class Fund
{
Stock1 st1;
Stock2 st2;
Stock3 st3;
NationalDebt1 Nd;
Reality1 Re;
public:
void Buy()
{
st1.Buy();
st2.Buy();
st3.Buy();
Nd.Buy();
Re.Buy();
}
void Sell()
{
st1.Sell();
st2.Sell();
st3.Sell();
Nd.Sell();
Re.Sell();
}
};
#endif
#include"Facade.h"
int main()
{
Fund Fd;
Fd.Buy();
Fd.Sell();
return 0;
}