实例3:osganimate例子实现飞机盘旋运动(E3_OSG_animate.cpp)

本文档通过E3_OSG_animate.cpp代码示例,详细讲解了如何利用OpenSceneGraph(osg)库中的osganimate模块,创建一个飞机在三维空间中盘旋的动画效果。首先介绍了一个通用头文件'libs.h',接着展示了创建动画路径的函数,包括设置循环模式和路径点。然后,代码构建了一个黑白格子地面作为背景,并创建了两个飞行模型(glider和cessna),通过调整矩阵变换实现飞机的动画。最后,将所有元素组合成一个场景并展示。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >



为了减少每个例子重复添加头文件和静态链接库文件的代码编写工作,编写一个头文件“libs.h”,该文件直接放入到OSGinclude\osg目录中。

#include <osg/libs.h>

//创建动画路径,如下图所示:

osg::AnimationPath* createAnimationPath(const osg::Vec3& center,float radius,double looptime)
{
    osg::AnimationPath* animationPath = new osg::AnimationPath;
    animationPath->setLoopMode(osg::AnimationPath::LOOP);

    int numSamples = 40;
    float yaw = 0.0f;
    float yaw_delta = 2.0f*osg::PI/((float)numSamples-1.0f);
    float roll = osg::inDegrees(30.0f);

    double time=0.0f;
    double time_delta = looptime/(double)numSamples;
    for(int i=0;i<numSamples;++i)
    {
        osg::Vec3 position(center+osg::Vec3(sinf(yaw)*radius,cosf(yaw)*radius,0.0f));//平移到圆上,center中心点yaw为旋转角度值,radius为半径。

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值