前面已经实现外星人的移动,现在开始完成射杀外星人。我们将要使用sprite.groupcollide()检测两个编组的碰撞。我们要在碰撞的时候立马就让外星人消失,所以在更新位置的时候就检测有无碰撞。
在功能模块检测子弹与外星人,方法sprite.groupcollide()将每颗子弹的rect同外星人的rect比较,返回一个字典,其中包含发生碰撞的子弹与外星人,在这个字典里每个键都是一颗子弹,而相应的值都是被击中的外星人。这样两者就相互对应起来了。
#-*-coding:GBK-*-
#-*-coding:utf-8-*-
#游戏的功能模块,包括响应键盘鼠标事件,移动飞船等
import sys
import pygame
from bullet import Bullet
from alien import Alien
def check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets): #响应按键
if event.key==pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right=True #改变标志位
elif event.key==pygame.K_LEFT:
ship.moving_left=True
elif event.key==pygame.K_SPACE: #响应按空格键
fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets)
def fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets): #发射子弹
if len(bullets)<ai_settings.bullets_allowed:
new_bullet=Bullet(ai_settings,screen,ship)
bullets.add(new_bullet)
def check_keyup_events(event,ship): #响应按键松开
if event.key==pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right=False
elif event.key==pygame.K_LEFT:
ship.moving_left=False
def check_events(ai_settings,screen,ship,bullets): #响应键盘和鼠标事件
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type==pygame.KEYDOWN:
check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets)
elif event.type==pygame.KEYUP: #监测是否放开键盘
check_keyup_events(event,ship)
def update_screen(ai_settings,screen,ship,aliens,bullets): # 更新屏幕
screen.fill(ai_settings.bg_color)
for bullet in bullets.sprites():
bullet.draw_bullet()
ship.blitme()
aliens.draw(screen)
pygame.display.flip()
def update_bullets(aliens,bullets): #更新子弹的位置,并删除已消失的子弹
bullets.update()
for bullet in bullets.copy():
if bullet.rect.bottom<=0:
bullets.remove(bullet)
#检查是否两者碰撞,是的话,删除相应的子弹与外星人
collisions=pygame.sprite.groupcollide(bullets,aliens,True,True)
#创建外星人群
def get_number_aliens_x(ai_settings,alien_width): #计算每行可以放入多少外星人
available_space_x=ai_settings.screen_width-2*alien_width
number_aliens_x=int(available_space_x/(2*alien_width))
return number_aliens_x
def creat_alien(ai_settings,screen,aliens,alien_number,row_number):
alien=Alien(ai_settings,screen) #创建一个外星人,放入当前行
alien_width=alien.rect.width
alien.x=alien_width+2*alien_width*alien_number
alien.rect.x=alien.x
alien.rect.y=alien.rect.height+2*alien.rect.height*row_number
aliens.add(alien)
#计算屏幕可以放入多少行
def get_number_rows(ai_settings,ship_height,alien_height):
available_space_y=(ai_settings.screen_height-(3*alien_height)-ship_height)
number_rows=int(available_space_y/(2*alien_height))
return number_rows
def creat_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens):
alien=Alien(ai_settings,screen) #创建一个外星人,计算一行可以容纳多少
number_aliens_x=get_number_aliens_x(ai_settings,alien.rect.width)
number_rows=get_number_rows(ai_settings,ship.rect.height,alien.rect.height)
for row_number in range(number_rows):
for alien_number in range(number_aliens_x):
creat_alien(ai_settings,screen,aliens,alien_number,row_number)
#更新外星人的位置
def update_aliens(ai_settings,aliens):
check_fleet_edges(ai_settings,aliens)
aliens.update()
#对于外星人到达边缘采取的措施:
def check_fleet_edges(ai_settings,aliens):
for alien in aliens.sprites():
if alien.check_edges():
change_fleet_direction(ai_settings,aliens)
break
#下移外星人
def change_fleet_direction(ai_settings,aliens):
for alien in aliens.sprites():
alien.rect.y+=ai_settings.fleet_drop_speed
ai_settings.fleet_direction*=-1
在函数update_bullets()添加一行代码,这行代码遍历编组里bullets的所有子弹,再遍历aliens的每个外星人,当有两者重叠的时候,groupcollide()就在它返回的字典中添加键-值。两个实参true告知pygame删除发生碰撞的子弹与外星人。(第一个实参true是代表的是删除子弹,第二个实参true是外星人。我们也可以设置子弹不删除,外星人删除,只要子弹与外星人碰撞,就会外星人消失,子弹可以一直移动到顶端,就把第一个布尔实参设为False,第二个布尔实参设为true)
主程序:
#-*-coding:GBK-*-
#-*-coding:utf-8-*-
import pygame
from setting import Setting
from ship import Ship
import game_functions as gf
from pygame.sprite import Group
def run_game():
pygame.init() #初始化,创建屏幕对象
ai_settings=Setting() #创建一个800*800的屏幕
screen=pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
pygame.display.set_caption("Alien Invasion") #对于这个窗口的命名为Alien Invasion
ship=Ship(ai_settings,screen) #创建飞船
bullets=Group()
aliens=Group()
gf.creat_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens)
while True:
gf.check_events(ai_settings,screen,ship,bullets)
ship.update()
gf.update_bullets(aliens,bullets)
gf.update_aliens(ai_settings,aliens)
gf.update_screen(ai_settings,screen,ship,aliens,bullets)
run_game()
运行程序,看看验证结果:
生成新的外星人:
当射击的外星人都没有了,就要产生新的外星人,首先,我们要去确定外星人都被杀死,就要检查aliens编组是否为空,如果为空,就要调用creat_fleet().我们要在update_bullets()里执行检查,因为外星人在这里被击杀,
#-*-coding:GBK-*-
#-*-coding:utf-8-*-
#游戏的功能模块,包括响应键盘鼠标事件,移动飞船等
import sys
import pygame
from bullet import Bullet
from alien import Alien
def check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets): #响应按键
if event.key==pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right=True #改变标志位
elif event.key==pygame.K_LEFT:
ship.moving_left=True
elif event.key==pygame.K_SPACE: #响应按空格键
fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets)
def fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets): #发射子弹
if len(bullets)<ai_settings.bullets_allowed:
new_bullet=Bullet(ai_settings,screen,ship)
bullets.add(new_bullet)
def check_keyup_events(event,ship): #响应按键松开
if event.key==pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right=False
elif event.key==pygame.K_LEFT:
ship.moving_left=False
def check_events(ai_settings,screen,ship,bullets): #响应键盘和鼠标事件
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type==pygame.KEYDOWN:
check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets)
elif event.type==pygame.KEYUP: #监测是否放开键盘
check_keyup_events(event,ship)
def update_screen(ai_settings,screen,ship,aliens,bullets): # 更新屏幕
screen.fill(ai_settings.bg_color)
for bullet in bullets.sprites():
bullet.draw_bullet()
ship.blitme()
aliens.draw(screen)
pygame.display.flip()
def update_bul