addOnPreDrawListener()的在recycleView中使用的坑

本文探讨了在RecyclerView的item中使用addOnPreDrawListener()导致UI线程阻塞的问题,并提供了两种解决方案:一是通过isFirst变量进行判断避免重复调用,二是采用post方法获取view宽度,有效避免了onPreDraw()的无限循环调用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

addOnPreDrawListener()在recycleView的item中使用时,即使使用removeOnPreDrawListener(this),但是onPreDraw()还是会被不断调用,阻塞ui线程。

approveTextView.getViewTreeObserver().addOnPreDrawListener(new ViewTreeObserver.OnPreDrawListener() {
            @Override
            public boolean onPreDraw() {
                if(isFirst) {
                    try {
                        if(approveTextView.getViewTreeObserver().isAlive()) {
                            approveTextView.getViewTreeObserver().removeOnPreDrawListener(this);
                            isFirst = false;
                        }
                        int nameWidth = nameView.getMeasuredWidth();
                        ...
                    }catch (Throwable t){
                        t.printStackTrace();
                    }
                }
                return true;
            }
        });

解决办法一:
加isFirst进行判断,如上;
解决办法二:
换用其他得到view宽度的方法:

approveTextView.post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    int nameWidth = nameView.getMeasuredWidth();
                } catch (Throwable t) {
                    t.printStackTrace();
                }
            }
        });
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值