轨迹预处理(地图匹配Map Matching)

本文介绍了地图匹配(Map Matching)算法的分类及其应用场景。首先按是否使用额外信息和轨迹采样范围进行分类,接着详细阐述了几种典型算法:几何、拓扑、概率及先进技术。最后对比了局部/递增与全局算法的特点及适用场景。

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地图匹配Map Matching可以按照两个标准分类两类

一种是是否使用了额外的信息,另外一种是轨迹中采样的范围。

第一种方法可以分为四类:

几何、拓扑、概率、先进技术

几何:将GPS点匹配到最近的道路。

拓扑:使用frechet distance。计算一段轨迹和一条道路的frechet distance,如果小于阈值,则匹配。

概率:为了解决轨迹噪声和低采样率问题。概率算法对GPS噪声作了明确的规定,并通过道路网考虑多种可能的路径以找到最佳的路径。

先进技术:最近出现了更先进的地图匹配算法,既包括道路网的拓扑结构,又包括轨迹数据中的噪声。

这些算法找到一系列的路段,同时接近嘈杂的轨道数据,并形成一个通过公路网的合理路线。


第二种算法算法可以分为两类

局部/递增、全局方法

本地/增量算法遵循一种贪婪策略,从已匹配的部分顺序扩展解决方案。这些方法基于距离和方向相似性来寻找局部最优点。本地/增量方法运行非常有效,通常用于在线应用程序。然而,当轨迹的采样率较低时,匹配精度会降低,

而全局算法的目的是将整个轨迹与道路网相匹配,例如,考虑一个点的前辈和后继者。全局算法比局部方法更精确,但效率更低,通常用于离线任务(例如,挖掘频繁轨迹模式),其中已经生成整个轨迹。

有的高级算法同时考虑了局部和全局信息,来处理低采样率的轨迹。

1)找到轨迹点附近阈值范围之内候选路段,到路段的概率是符合高斯分布

2)考虑了转移概率

3)最大化全局匹配概率

本质为马尔科夫模型

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