[Lua]Lua的面向对象程序设计

Lua的面向对象编程指南
本文介绍了Lua中如何进行面向对象编程,包括类的声明、继承(单一和多重)、以及私有性的实现。通过冒号操作符声明和调用方法,使用点号访问属性。在Lua中,多重继承通过一个特殊函数createClass实现,它创建一个表并设置metatable以实现多继承。类和实例的关系不同于传统,类不能同时是其实例的metatable。私有性通过metatable和元方法实现。
Lua中的表不仅在某种意义上是一种对象。像对象一样,表也有状态(成员变量);也有与对象的值独立的本性,特别是拥有两个不同值的对象(table)代表两个不同的对象;一个对象在不同的时候也可以有不同的值,但他始终是一个对象;与对象类似,表的生命周期与其由什么创建、在哪创建没有关系。
local Account = {balance = 0}
function Account.withdraw(v)
    Account.balance = Account.balance - v
end
--调用方法如下:
Account.withdraw(100.00)
local a = Account
Account = nil
a.withdraw(100.00)   -- ERROR!--这种行为违背了前面的对象应该有独立的生命周期的原则。
一个灵活的方法是:定义方法的时候带上一个额外的参数,来表示方法作用的对象。这个参数经常为self或者this:
function Account.withdraw(self, v)
    self.balance = self.balance - v
end
self参数的使用是很多面向对象语言的要点。大多数OO语言将这种机制隐藏起来就行C++中的this关键字一样,这样程序员不必声明这个参数(虽然仍然可以在方法内使用这个参数)。Lua也提供了通过使用冒号操作符来隐藏这个参数的声明。我们可以重写上面的代码:
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