栈的应用:利用顺序栈求解迷宫问题(改编自严蔚敏算法)

#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#define MAXSIZE 100  //定义栈的最大容量
int visited[10][10];  //全局变量,是一个长度和宽度和迷宫一样的二位整形数组,1代表走过了,0代表没走过
using namespace std;
typedef struct {  //坐标定义
    int x;
    int y;
}PosType;

typedef struct {  //栈元素定义,包括坐标和下一步走的方向
    PosType seat;
    int di;
}SElemType;

typedef struct {  //栈的定义
    SElemType stack[MAXSIZE];
    int top;
}SqList;

typedef struct {   //迷宫元素的定义,包括一个二维字符型数组,和它的长和宽
    char  ma[10][10];
    int rows;
    int cols;
}MazeType;

void InitS(SqList &S)  //栈的初始化
{
    S.top=0;
}

void  push(SqList &S,SElemType e)  //入栈
{
    S.top++;
    S.stack[S.top]=e;
}

void pop(SqList &S,SElemType &e)  //弹栈
{
    e=S.stack[S.top];
    S.top--;
}

int SEmpty(SqList S)  //判栈空
{
    return S.top==0;
}

void Init_Maze(MazeType &M,char footprint[][10])//初始化三个二维数组:并且初始化最后显示
{                                           
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