C++ static 和const 的作用

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  /**

   问题1:static和const的作用;

   问题2:类里面static和const可以同时修饰成员函数吗

  

  */


static的作用:

对变量:

1.局部变量:

  在局部变量之前加上关键字static,局部变量就被定义成为一个局部静态变量

   1内存中的位置:静态存储区

   2初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化)

   3作用域:作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域随之结束。


   4知识点:当static用来修饰局部变量的时候,它就改变了局部变量的存储位置(从原来的栈中存放改为静态存储区)及其生命周期(局部静态变量在离开作用域之后,并没有被销毁,而是仍然驻留在内存当中,直到程序结束,只不过我们不能再对他进行访问),但未改变其作用域



2.全局变量

   在全局变量之前加上关键字static,全局变量就被定义成为一个全局静态变量

   1内存中的位置:静态存储区(静态存储区在整个程序运行期间都存在)

   2初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化)

   3作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的。准确地讲从定义之处开始到文件结尾。


   4)知识点: static修饰全局变量,并为改变其存储位置及生命周期,而是改变了其作用域,使当前文件外的源文件无法访问该变量,好处如下:

    (1)不会被其他文件所访问,修改

    (2)其他文件中可以使用相同名字的变量,不会发生冲突。对全局函数也是有隐藏作用。

对类中的


3.成员变量

  用static修饰类的数据成员实际使其成为类的全局变量,会被类的所有对象共享,包括派生类的对象。因此,static成员必须在类外进行初始化(初始化格式: int base::var=10;),而不能在构造函数内进行初始化,不过也可以用const修饰static数据成员在类内初始化 。



4.特点:

  1. 不要试图在头文件中定义(初始化)静态数据成员。在大多数的情况下,这样做会引起重复定义这样的错误。即使加上#ifndef #define #endif或者#pragma once也不行。

  2. 静态数据成员可以成为成员函数的可选参数,而普通数据成员则不可以。

  3. 静态数据成员的类型可以是所属类的类型,而普通数据成员则不可以。普通数据成员的只能声明为 所属类类型的指针或引用。


5.成员函数

  1.static修饰成员函数,使这个类只存在这一份函数,所有对象共享该函数,不含this指针。

  2. 静态成员是可以独立访问的,也就是说,无须创建任何对象实例就可以访问。base::func(5,3);当static成员函数在类外定义时不需要加static修饰符。

  3. 在静态成员函数的实现中不能直接引用类中说明的非静态成员,可以引用类中说明的静态成员。因为静态成员函数不含this指针。





二、const的作用:


  1.限定变量为不可修改。

  2.限定成员函数不可以修改任何数据成员。

  3.const与指针:

    const char *p 表示 指向的内容不能改变。

    char * const p,就是将P声明为常指针,它的地址不能改变,是固定的,但是它的内容可以改变。




三、是不可以同时用conststatic修饰成员函数。

   

   C++编译器在实现const的成员函数的时候为了确保该函数不能修改类的实例的状态,会在函数中添加一个隐式的参数const this*。

   但当一个成员为static的时候,该函数是没有this指针的。也就是说此时const的用法和static是冲突的。


理解为:两者的语意是矛盾的。

  1.static的作用是表示该函数只作用在类型的静态变量上,与类的实例没有关系;

  2.而const的作用是确保函数不能修改类的实例的状态,与类型的静态变量没有关系。因此不能同时用它们。


谢谢!!!


### C++ 中 `static`、`const` `extern` 关键字的用法及区别 #### `static` 关键字 `static` 可用于多种场景,在不同上下文中具有不同的含义。 - **局部静态变量**:当在函数内定义一个 `static` 局部变量时,该变量仅初始化一次,并且在其生命周期结束后不会被销毁,直到程序结束。这使得它可以在多次调用之间保持状态[^2]。 ```cpp void func() { static int count = 0; ++count; std::cout << "Called " << count << " times." << std::endl; } ``` - **全局或命名空间级别的静态变量/函数**:这些实体只限于当前编译单元可见,即其他源文件无法访问它们。这样有助于减少名称冲突并隐藏实现细节[^1]。 - **类内的静态成员**:对于类而言,`static` 成员属于整个类而非某个特定的对象实例;因此所有对象共享同一份数据副本。需要注意的是,这类成员需在外单独定义初始化。 #### `const` 关义词 此关键字主要用于表示不可变的数据特性: - **常量变量**:一旦赋初值之后就不能再改变其内容了。通过这种方式能够增强代码的安全性可读性[^3]。 ```cpp const double PI = 3.14159265358979323846; ``` - **常量指针与指向常量的指针**:前者意味着指针本身不能更改所指向的位置,后者则规定了其所指向的内容不允许修改。 ```cpp char* const pStr = str; // 常量指针 const char* pConstStr = cstr;// 指向常量字符数组的指针 ``` - **常量引用**:允许传递参数时不创建临时拷贝而又能确保不意外改动原参量。 ```cpp void foo(const string& s); ``` - **常量成员函数**:表明方法执行期间不会对非静态数据成员造成任何变动。 ```cpp class MyClass { public: bool isReady() const; }; ``` #### `extern` 关键字 主要用途在于声明来自另一个翻译单位(通常是其它 .c 或者 .cpp 文件)里的符号——无论是变量还是函数。这意味着告诉编译器:“这里提到的东西是在别的地方定义好的”。这种机制特别适用于跨多个模块管理大型项目中的资源链接问题[^4]。 ```cpp // FileA.cpp int globalVar; void someFunction(); // FileB.cpp extern int globalVar; extern void someFunction(); ``` 上述例子展示了如何利用 `extern` 来让两个独立的源码片段相互协作工作。
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