iOS 多线程~NSThread、NSOperation 、GCD 技术区别

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一、效果图




二、NSThread


每个NSThread对象对应一个线程,真正最原始的线程。

1)优点:NSThread轻量级最低,相对简单。

2)缺点:手动管理所有的线程活动,如生命周期、线程同步、睡眠等。


三、NSOperation


自带线程管理的抽象类。

1)优点:自带线程周期管理,操作上可更注重自己逻辑。

2)缺点:面向对象的抽象类,只能实现它或者使用它定义好的两个子类:NSInvocationOperation NSBlockOperation


四、GCD


Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的解决方法。

1)优点:最高效,避开并发陷阱。

2)缺点:基于C实现。


五、总结


1)简单而安全的选择NSOperation实现多线程即可。

2)处理大量并发数据,又追求性能效率的选择GCD

3NSThread本人选择基本上是在做些小测试上使用,当然也可以基于此造个轮子。


六、使用场景


图片异步加载。这种常见的场景是最常见也是必不可少的。异步加载图片有分成两种来说明一下。

第一种,在UI主线程开启新线程按顺序加载图片,加载完成刷新UI

第二种,依然是在主线程开启新线程,顺序不定地加载图片,加载完成个字刷新UI


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