【C++】Winsock套接字编程,简单的socket通信代码(客户端、服务端)

上接前两章

操作系统:Windows10

开发环境:VS2015


服务端代码:

// TCPserver.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <WinSock2.h>
#include <WS2tcpip.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
using namespace std;
#define SERVERIP "192.168.3.23"//IP地址
#define SERVERPORT 5050//端口号

int main()
{
	WORD verision = MAKEWORD(2, 2);
	WSADATA lpData;
	int intEr = WSAStartup(verision, &lpData);//指定winsock版本并初始化
	if (intEr != 0)
	{
		cout << "winsock init failed!" << endl;
		return 0;
	}
	else
		cout << "winsock init success!" << endl;

	//创建侦听socket
	SOCKET listenScok = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
	if (listenScok == INVALID_SOCKET)
	{
		cout << "socket error" << endl;
		return 0;
	}
	else
		cout << "create socket success" << endl;

	sockaddr_in hostAddr;
	hostAddr.sin_family = AF_INET;
	hostAddr.sin_port = htons(SERVERPORT);//转换成网络字节序
	//hostAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(SERVERIP);//转换成网络字节序
	//cout << "net IP:" << hostAddr.sin_addr.S_un.S_addr << endl;
	/*
	inet_addr()版本太低,被弃用使用inet_pton(协议族,字符串IP地址,void目标in_addr*)
	头文件:WS2tcpip.h
	*/
	in_addr addr;
	inet_pton(AF_INET, SERVERIP, (void*)&addr);
	hostAddr.sin_addr = addr;
	cout << "ip:" << addr.S_un.S_addr << endl;


	//侦听套接字listenSock绑定本机地址信息
	int err;
	err = bind(listenScok, (struct sockaddr*)&hostAddr, sizeof(sockaddr));
	if (err != 0)
	{
		cout << "hostAddr bind failed!" << endl;
		return 0;
	}

	err = listen(listenScok, 3);
	if (err != 0)
	{
		cout << "listen socket listen failed!" << endl;
		return 0;
	}
	cout << "listening..." << endl;

	int no = 1;
	while (true)
	{
		sockaddr_in clientAddr;
		int len = sizeof(struct sockaddr);//必须指定长度,否则会导致accept返回10014错误

										  //accept会循环等待客户端连接 
		SOCKET clientSock = accept(listenScok, (struct sockaddr*)&clientAddr, &len);
		if (clientSock == INVALID_SOCKET)
		{
			cout << "accept failed!" << endl;
			cout << WSAGetLastError() << endl;
			system("pause");
			return 0;
		}

		char buf[1024] = "\0";
		int buflen = recv(clientSock, buf, 1024, 0);
		if (buflen == SOCKET_ERROR)
		{
			cout << "recv failed!" << endl;
			return 0;
		}

		cout << "recieve data" << no++ << ": " << buf << endl;

		err = shutdown(clientSock, 2);
		if (err == SOCKET_ERROR)
		{
			cout << "shutdown failed!" << endl;
			return 0;
		}
	}

	err = shutdown(listenScok, 2);
	if (err == SOCKET_ERROR)
	{
		cout << "shutdown failed!" << endl;
		return 0;
	}

	err = closesocket(listenScok);
	if (err == SOCKET_ERROR)
	{
		cout << "closesocket failed!" << endl;
		return 0;
	}

	if (WSACleanup() != 0)
	{
		cout << "WSACleanup failed!" << endl;
		return 0;
	}
	system("pause");
	return 0;
}



客户端代码:

// TCPclient.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <WinSock2.h>
#include <WS2tcpip.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
using namespace std;
#define SERVERIP "192.168.3.23"
#define SERVERPORT 5050

int main()
{
	WORD sockVersion = MAKEWORD(2, 2);
	WSADATA initData;
	int err = WSAStartup(sockVersion, &initData);
	if (err != 0)
		cout << "init Failed!" << endl;
	while (true)
	{
		//创建一个套接字,参数列表(地址族TCP、UDP;套接字协议类型TCP;套接字使用的特定协议0自动指定)
		SOCKET mysocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
		if (mysocket == INVALID_SOCKET)
		{
			cout << "create socket failed!" << endl;
			return 0;
		}

		sockaddr_in hostAddr;
		hostAddr.sin_family = AF_INET;
		hostAddr.sin_port = htons(SERVERPORT);
		in_addr addr;
		inet_pton(AF_INET, SERVERIP, (void*)&addr);
		hostAddr.sin_addr = addr;
		cout << "ip:" << addr.S_un.S_addr << endl;

		SOCKET conSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
		if (conSock == INVALID_SOCKET)
		{
			cout << "conSock failed" << endl;
			system("pause");
			return 0;
		}
		
		err = connect(conSock, (sockaddr*)&hostAddr, sizeof(sockaddr));
		if (err == INVALID_SOCKET)
		{
			cout << "connect failed!" << endl;
			system("pause");
			return 0;
		}


		char buf[1024] = "\0";
		cout << "input data: ";
		cin >> buf;
		err = send(conSock, buf, strlen(buf), 0);
		if (err == SOCKET_ERROR)
		{
			cout << "send failed!" << endl;
			system("pause");
			return 0;
		}
		if (closesocket(conSock) != 0)
		{
			cout << "closesocket failed!" << endl;
			system("pause");
			return 0;
		}
	}


	WSACleanup();

	system("pause");
	return 0;
}



在PB中使用WINSOCK.OCX做双向通信简单例子----PowerBuilder 一、在窗口中添加WINSOCK控件:   在应用中新开一个窗口,在窗口画板中点击controls-->OLE菜单项,弹出 Insert object窗口,单击Insert control标签,从列表框中双击选定 Microsoft Winsock control,将winsock的图标贴在窗口上。   在程序中该控件名称定为winsock_a(甲方)和winsock_b(乙方)。   二、设置信息输入输出文本框:   在窗口中增加一个按钮cb_1,两个单行文本框sle_1,sle_2,分别用于输入 要发送的字符串和接受对方发送的字符串。   三、设置通讯协议:   WINSOCK控件允许用户以UDP和TCP两种协议中任选一种进行通讯。   1.UDP协议设置:UDP协议是一种无连接的通讯协议,在通讯之前,需要绑 定remotehost和remoteport属性,如果需要双向通讯,还要设置localport属性 。   在甲方(本机地址为:134.1.1.1)窗口的Open事件中加入如下语句: winsock_a.object.protocol=1 //winsock通讯协议设为UDP协议 winsock_a.object.remotehost="134.1.1.2" //对方的ip地址 winsock_a.object.remoteport=6000 //对方的winsock通讯端口号 winsock_a.object.localport=6001 //本机的winsock通讯端口号 winsock_a.object.bind //绑定通讯协议   在乙方(本机地址为:134.1.1.2)窗口的Open事件中加入如下语句: winsock_b.object.protocol=1 //winsock通讯协议设为UDP协议 winsock_b.object.remotehost="134.1.1.1" //对方的ip地址 winsock_b.object.remoteport=6001 //对方的winsock通讯端口号 winsock_b.object.localport=6000 //本机的winsock通讯端口号 winsock_b.object.bin //绑定通讯协议   2.TCP协议设置:TCP协议在通讯前需要进行连接。   在甲方(作为服务器端)窗口的Open事件中加入如下语句: winsock_a.object.protocol=0 //winsock通讯协议设为TCP协议 winsock_a.object.localport=6001 //本机的winsock通讯端口号 winsock_a.listen() //启动监听   在甲方winsock_a控件的Connectionrequest事件中加入如下语句: //接受到对方的连接请求后 if winsock_a.object.state0 then winsock_a.close() end if winsock_a.accept(requestID) //建立直接连接 //requestID是Connectionrequest事件自己的参数   在乙方(作为客户端)窗口的Open事件中加入如下语句: winsock_b.object.protocol=0 //winsock通讯协议设为TCP协议 winsock_b.object.remotehost="134.1.1.2" //对方的ip地址 winsock_b.object.remoteport=6000 //对方的winsock通讯端口号 winsock_b.connect() //发出连接请求   3.无论采用哪种协议,都要在窗口的Close事件中加入如下语句: if winsock_a/*或winsock_b*/.object.state0 then winsock_a.close() end if   否则可能第二次使用时发生异常问题   四、开始通讯   在按钮cb_1(caption属性设为‘发送’)的click事件中加入如下语句: winsock_a/*或winsock_b*/.object.send (sle_1.text)   在winsock_a/*或winsock_b*/控件的dataarrival事件中加入如下语句: //接受到对方数据后 string datastr1 winsock_a/*或winsock_b*/.object.getdata (def datastr1) sle_2.text=datastr1 //将数据字符串显示在文本框中   以上程序实际上体现了聊天器的底层工作原理,稍加修改扩充就可以做成
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