id ,NSObject, id<NSObject>区别

本文详细解析了Objective-C中id、NSObject*及id&lt;NSObject&gt;的区别,包括它们的定义、使用场景及其特点。id是最通用的指针类型,适用于不需要类型检查的场合;NSObject*指明了更具体的类型,适用于需要类型检查的场景;id&lt;NSObject&gt;则结合了两者的优点,既可以进行类型检查又具有较高的灵活性。
 我们经常会混淆以下三种申明(我是没有留意过):
1. id foo1;
2. NSObject *foo2;
3. id<NSObject> foo3;

    第一种是最常用的,它简单地申明了指向对象的指针,没有给编译器任何类型信息,因此,编译器不会做类型检查。但也因为是这样,你可以发送任何信息给id类型的对象。这就是为什么+alloc返回id类型,但调用[[Foo alloc] init]不会产生编译错误。

    因此,id类型是运行时的动态类型,编译器无法知道它的真实类型,即使你发送一个id类型没有的方法,也不会产生编译警告。

    我们知道,id类型是一个Objective-C对象,但并不是都指向继承自NSOjbect的对象,即使这个类型和NSObject对象有很多共同的方法,像retain和release。要让编译器知道这个类继承自NSObject,一种解决办法就是像第2种那样,使用NSObject静态类型,当你发送NSObject没有的方法,像length或者count时,编译器就会给出警告。这也意味着,你可以安全地使用像retain,release,description这些方法。

    因此,申明一个通用的NSObject对象指针和你在其它语言里做的类似,像java,但其它语言有一定的限制,没有像Objective-C这样灵活。并不是所有的Foundation/Cocoa对象都继承息NSObject,比如NSProxy就不从NSObject继承,所以你无法使用NSObject*指向这个对象,即使NSProxy对象有release和retain这样的通用方法。为了解决这个问题,这时候,你就需要一个指向拥有NSObject方法对象的指针,这就是第3种申明的使用情景。

    id<NSObject>告诉编译器,你不关心对象是什么类型,但它必须遵守NSObject协议(protocol),编译器就能保证所有赋值给id<NSObject>类型的对象都遵守NSObject协议(protocol)。这样的指针可以指向任何NSObject对象,因为NSObject对象遵守NSObject协议(protocol),而且,它也可以用来保存NSProxy对象,因为它也遵守NSObject协议(protocol)。这是非常强大,方便且灵活,你不用关心对象是什么类型,而只关心它实现了哪些方法。

    现在你知道你要用什么类型了不?

    如果你不需要任何的类型检查,使用id,它经常作为返回类型,也经常用于申明代理(delegate)类型。因为代理类型通常在运行时,才会检查是否实现了那些方法。

    如果真的需要编译器检查,那你就考虑使用第2种或者第3种。很少看到NSObject*能正常运行,但id<NSObject>无法正常运行的。使用协议(protocol)的优点是,它能指向NSProxy对象,而更常用的情况是,你只想知道某个对象遵守了哪个协议,而不用关心它是什么类型。


更具体的:

1. 我们来看看id的定义,它就是一个指针,它可以指向的类型不仅限于NSObject

[代码]c#/cpp/oc代码:

1 typedef struct objc_class *Class;
2 typedef struct objc_object {
3     Class isa;
4 } *id;

2. NSObject*就是 NSObject类型的指针了,它范围较小。

3. id<NSObject>是指针,它要求它指向的类型要实现NSObject protocol,
iOS中很多类定义很奇葩,类名叫NSObject,定义个接口也叫NSObject,但是它俩不是一个东东。

而NSObject类实现了NSOject接口,所以id<NSObject>可以指向NSObject的对象。
NSObject实现类似这样:

[代码]c#/cpp/oc代码:

1 @interface NSObject <NSObject> {
2     Class isa;
3 }
4

如果我们来看看NSProxy的定义,你会发现,它不是继承自NSObject,但是却实现了NSObjecct接口,
NSProxy定义类似这样:

[代码]c#/cpp/oc代码:

1 @interface NSProxy <NSObject> {
2     Class   isa;
3 }
4
所以id<NSObject>可以指向NSProxy的对象。
以下是 **完整修复后的代码**,包括: - 删除了手动调用 `updater.start()` - 正确设置了 `updater.delegate = self` - 添加了错误回调、调试日志 - 配置了合理的更新间隔(支持 DEBUG 模式快速测试) - 包含 `SUFeedURL` 的设置方式(Info.plist 推荐) 同时我会说明: > ✅ `<key>com.apple.security.cs.allow-unsigned-executable-memory</key>` 和 > ✅ `<key>com.apple.security.cs.disable-library-validation</key>` 应该写在哪里?如何添加? --- ## ✅ 一、完整修复后的 Swift 代码(AppDelegate + ContentView) ```swift import SwiftUI import Sparkle @main class AppDelegate: NSObject, NSApplicationDelegate, SPUUpdaterDelegate, SPUStandardUserDriverDelegate { var window: NSWindow! var updaterController: SPUStandardUpdaterController! func applicationDidFinishLaunching(_ notification: Notification) { // 开启 Sparkle 日志(便于调试) UserDefaults.standard.set(true, forKey: "SUEnableLogging") // 创建 StandardUpdaterController 并自动启动 updaterController = SPUStandardUpdaterController( startingUpdater: true, updaterDelegate: self, userDriverDelegate: self ) let updater = updaterController.updater // ⚠️ 关键:必须显式设置 delegate,否则部分回调不会触发 updater.delegate = self // 设置自动检查/下载(从 UserDefaults 恢复状态) let auto = UserDefaults.standard.bool(forKey: "AutoCheckForUpdates") updater.automaticallyChecksForUpdates = auto updater.automaticallyDownloadsUpdates = auto // 调试时设短一点,正式环境建议至少 3600 秒(1小时) #if DEBUG updater.updateCheckInterval = 10 // 每10秒检查一次(仅用于测试!) #else updater.updateCheckInterval = 3600 #endif // 🔗 必须确保 Info.plist 中有 SUFeedURL,或在这里设置(不推荐覆盖) // 如果你想硬编码 URL(仅作测试),取消下面这行注释: // updater.feedURL = URL(string: "https://yourdomain.com/appcast.xml") print("🚀 Sparkle 配置完成:自动检查=\(auto), 自动下载=\(auto),检查间隔=\(updater.updateCheckInterval)s") // UI 初始化 window = NSWindow( contentRect: NSRect(x: 0, y: 0, width: 480, height: 300), styleMask: [.titled, .closable, .miniaturizable, .resizable], backing: .buffered, defer: false ) window.center() window.title = "Sparkle Auto Update Demo" window.makeKeyAndOrderFront(nil) window.contentView = NSHostingView(rootView: ContentView(updater: updater)) } // MARK: - SPUUpdaterDelegate func updaterWillCheckForUpdates(_ updater: SPUUpdater) { print("🔎 [Sparkle] 即将开始检查更新…") } func updaterDidNotFindUpdate(_ updater: SPUUpdater) { print("❌ [Sparkle] 没有发现新版本。") } func updater(_ updater: SPUUpdater, didFindValidUpdate item: SUAppcastItem) { print("📦 [Sparkle] 发现新版本:\(item.versionString ?? "未知")") } func updater(_ updater: SPUUpdater, willDownloadUpdate item: SUAppcastItem) { print("⬇️ [Sparkle] 开始下载更新:\(item.versionString ?? "未知")") } func updater(_ updater: SPUUpdater, didDownloadUpdate item: SUAppcastItem) { print("✅ [Sparkle] 下载完成:\(item.versionString ?? "未知")") } func updater(_ updater: SPUUpdater, willInstallUpdate item: SUAppcastItem) { print("🛠 [Sparkle] 即将安装更新:\(item.versionString ?? "未知")") } // ✅ 新增:捕获网络、签名等错误 func updater(_ updater: SPUUpdater, encounteredError error: Error) { print("🚨 [Sparkle] 更新出错:\(error.localizedDescription)") } } // MARK: - UI struct ContentView: View { @State private var currentVersion = "未知" @State private var isAutoUpdateEnabled = true let updater: SPUUpdater init(updater: SPUUpdater) { self.updater = updater if let version = Bundle.main.object(forInfoDictionaryKey: "CFBundleShortVersionString") as? String { _currentVersion.wrappedValue = version } _isAutoUpdateEnabled.wrappedValue = UserDefaults.standard.bool(forKey: "AutoCheckForUpdates") } var body: some View { VStack(spacing: 25) { Text("当前版本:\(currentVersion)") .font(.title2) .fontWeight(.medium) Button("立即检查更新") { updater.checkForUpdates() } .padding(.horizontal, 20) .padding(.vertical, 10) .background(Color.blue) .foregroundColor(.white) .cornerRadius(8) .buttonStyle(.plain) Toggle("自动检查并下载更新", isOn: $isAutoUpdateEnabled) .onChange(of: isAutoUpdateEnabled) { enabled in updater.automaticallyChecksForUpdates = enabled updater.automaticallyDownloadsUpdates = enabled UserDefaults.standard.set(enabled, forKey: "AutoCheckForUpdates") if enabled { print("✅ 已启用自动检查与下载") } else { print("🛑 已关闭自动检查") } } Text("系统将在后台每 \(Int(updater.updateCheckInterval)) 秒检查更新(测试模式)。") .font(.caption) .foregroundColor(.secondary) .padding(.horizontal) .multilineTextAlignment(.center) } .frame(maxWidth: .infinity, maxHeight: .infinity) .padding() } } ``` --- ## ✅ 二、`SUFeedURL` 写在哪?(Info.plist) 不要在代码中硬编码 feed 地址,推荐写入 `Info.plist`: 打开你的项目中的 `Info.plist` 文件,添加以下内容: ```xml <key>SUFeedURL</key> <string>https://yourserver.com/appcast.xml</string> ``` 📌 替换为你的真实 appcast 地址。 --- ## ✅ 三、这两个权限要写到哪?(Entitlements 文件) 你提到的两个关键权限: ```xml <key>com.apple.security.cs.allow-unsigned-executable-memory</key> <true/> <key>com.apple.security.cs.disable-library-validation</key> <true/> ``` 它们必须写在一个 `.entitlements` 文件中,并在 Xcode 构建时应用到 App 上。 ### ✅ 步骤如下: ### 1. 创建或编辑 `.entitlements` 文件 通常默认文件名为:`YourApp.entitlements` 如果不存在,在 Xcode 中右键项目 → New File → Choose **"Property List"** → 命名为 `YourApp.entitlements` ### 2. 添加以下内容: ```xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd"> <plist version="1.0"> <dict> <key>com.apple.security.cs.allow-unsigned-executable-memory</key> <true/> <key>com.apple.security.cs.disable-library-validation</key> <true/> </dict> </plist> ``` > ⚠️ 注意:这是 Sparkle 2.x 在 macOS 上运行所必需的,尤其是当你使用 `.dmg` 或 `.pkg` 安装包进行更新时。 ### 3. 在 Xcode 中关联这个文件 选中你的 Target → Signing & Capabilities → Custom Entitlements: 👉 输入路径:`YourApp.entitlements`(例如:`$(PROJECT_DIR)/YourApp/YourApp.entitlements`) Xcode 会自动读取并打包这些权限。 --- ## ✅ 四、其他必要配置 | 配置项 | 是否必须 | 说明 | |-------|--------|------| | Developer ID 签名 | ✅ 必须 | 否则无法发布到 Mac App Store 外的应用 | | Notarization(公证) | ✅ 强烈建议 | 否则 Gatekeeper 会阻止运行 | | edDSA 或 DSA 签名 | ✅ 建议 | 提高安全性,防止中间人攻击 | --- ## ✅ 五、验证是否工作的方法 1. 打开 **Console.app**(macOS 自带日志工具) 2. 运行你的 App 3. 搜索关键词:`Sparkle` 或 `SUScheduledUpdateChecker` 4. 查看是否有: - `Checking for update...` - `Requesting GET ...appcast.xml` - `No update found.` 或 `Found version X.X` 5. 如果看到 `Error: The resource could not be loaded`,说明 URL 错或网络问题。 6. 如果看到 `Signature verification failed`,说明缺少 DSA/edDSA 签名。 --- ###
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