
UML
Kelly—zxy
不一样的选择,非凡的风景。
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
UML依赖、泛化、关联、聚合、组合、实现
1、依赖:虚线箭头,有箭头的那一项为被依赖关系 电视和遥控器为例,遥控器的开关变动使得电视机频道发生了改变,一个的改变引起另一个的改变 2、关联:实线箭头,箭头那端表示被引用的对象 3、泛化:空心三角+实线表示,有三角的那端为被继承者。 特殊与一般的关系,一个类可以继承另一个类一般元素为父类特殊元素为子类 4、聚合:空心菱形+实线箭头,箭头那端为被包原创 2017-02-20 12:12:17 · 684 阅读 · 32 评论 -
UML状态图、活动图
状态图 状态图是战士状态与状态转换的图。 状态机由状态、转换、时间、活动和动作5部分组成。 活动图 活动图是某事件正在进行的状态,既可以是现实生活中正在进行的某一项工作,也可以是软件系统中某个类对象的一个操作。 活动图中还包含分支与合并、分叉与回合等模型元素。 以机房登录为例画的机房登录活动图。原创 2017-02-12 11:36:57 · 948 阅读 · 20 评论 -
UML静态图—机房
静态图包括三种:类图、对象图、包图 类图 是描述类、接口、协作以及它们之间关系的图,用来显示系统中各个类的静态结构。一个类图根据系统中的类以及各个类之间的关系描述系统的静态图。 类图包含7个元素:类、接口、协作、依赖关系、泛化关系、实现关系以及关联关系。 类图的用途:对系统的词汇建模、对简单协作建模、对逻辑数据库模式建模 对象图 对象图表示在某一时刻一组对象以及它们之间的关系的原创 2017-02-12 11:14:21 · 642 阅读 · 10 评论 -
用例图 extend、include、泛化
用例图中extend、include、泛化原创 2017-02-05 10:04:41 · 1064 阅读 · 12 评论 -
UML图
一、用例图 构成:用例、角色、关系 五个互相关联视图(4+1视图):用例视图(椭圆最关键)、设计视图、实现视图、部署视图 进程视图、 用例图基本元素:用例、角色、关系(依赖、泛化、关联) 用例视图:强调工能第一个视图 用例图原创 2017-01-21 16:57:24 · 517 阅读 · 30 评论 -
如何扩展一个类
直接写 聚合 组合 继承原创 2017-08-06 21:57:35 · 1444 阅读 · 31 评论 -
UML交互图-机房
交互图:顺序图、协作图 顺序图 顺序图描述了对象间传递消息的时间顺序,它用来表示用例中的行为顺序,是强调消息时间顺序的交互图。 时序图包括了4个元素:对象(Object)、生命线(Lifeline)、激活(Activation)、和消息(Message) 状态图 状态图是战士状态与状态转换的图。 状态机由状态、转换、时间、活动和动作5部分组成。原创 2017-02-12 11:21:38 · 712 阅读 · 17 评论 -
UML中关系在代码中的体现
依赖、关联、聚合、组合、泛化、接口原创 2017-08-06 20:34:11 · 550 阅读 · 20 评论