
webrtc导读
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webrtc 导读
shichaog
这个作者很懒,什么都没留下…
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WebRTC paced sender
然而视频分为I/P/B三种类型的帧,I帧压缩率最低但是可以独立解码,P帧可以使用前帧信息解码因而压缩率比I帧大一些,B帧可以使用来自前后帧的信息解码因而压缩率是最大的,因而通常每帧大小并不一样,这就导致短时生成的需要发送的视频流可以很大也可以是零,此外,视频编码器在突然移动的情况下超过目标帧大小也是比较常见的,尤其是在处理屏幕共享时,比理想尺寸大10倍甚至100倍是一个非常常见的场景。6.根据RTP数据包的SSRC,步骤5中的路由对象将RTP数据包发送到对应的RTP模块,在该RTP模块中由。原创 2023-02-19 21:47:11 · 1062 阅读 · 1 评论 -
WebRTC音频系统 音频发送和接收
在交互式实时通信场景中,实时通信音频数据的编码发送不同于直播场景 RTMP 之类的推流方案不同,实时通信的实时性优先,而直播场景的可靠性优先,因而实时通信场景上层一般采用UDP/RTP协议,而直播推流场景采用RTMP/TCP协议,实时通信的实时性优先,并不意味着质量要求不高,基于UDP传输的丢包、抖动乱序都会带来通信质量的下降,因而在接收端WebRTC采用了NetEQ技术,而在发送端则需要根据探测到的网络条件、接收端发回来的 RTCP 包来动态调整控制编码码率。创建并注册transport。原创 2023-02-04 19:18:31 · 5188 阅读 · 1 评论 -
WebRTC音频系统 peerconnection初始化
如果要传输多路视频,则他们在视频媒体描述中需要通过SSRC来区分。在创建音视频Track的时候,其中一个非常重要的参数是源,音频源和视频源的本意是一样的,即可以生成数据的设备,source和Track分开是因为一个source可以向多个不同的track提供数据,即AudioSourceInterface是AudioTracks以引用计数方式使用的一个源,在2.2.3小节中,视频Track创建的参数确实是设备,而音频的源参数则不是真正意义上的设备,其音频源的创建见2.3.1小节。原创 2023-02-04 18:56:38 · 1522 阅读 · 0 评论 -
WebRTC音频系统 之audio技术栈简介-2
WebRTC 音频组件原创 2023-02-04 13:42:40 · 1318 阅读 · 0 评论 -
WebRTC音频系统 之audio技术栈简介-1
audio system原创 2023-02-04 13:26:40 · 1863 阅读 · 0 评论