UVALive 7097 Growing Rectangular Spiral

本文介绍了一种解决平面直角坐标系中特定条件下点到点最短路径问题的算法。通过分析点的位置关系,如x与y坐标间的大小对比,结合数学公式推导,得出不同情况下的最优路径解决方案。特别关注于当x大于y时的特殊情况,提出了有效的求解策略。

Sample Input 3 1 1 1 2 3 5 3 8 4

Sample Output 1 NO PATH 2 2 3 5 3 6 1 2 3 9 10 11

题意:给定一个第一象限的点,求到达这个点的最短长度。(线段按右上左下,每次必须最少大于前一次一个单位)

思路:找规律易得,如果x=y无法达到,如果x<y,通过两次即可达到。如果x>y,前三次一定是1,2,3,第四次不确定,但是第五次可以通过x的坐标计算得到第五次=x+2,则第六次为x+3。解方程得到第四次x-y+5。最后,判断一下各条边是否符合条件。

#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<string>
#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
int a[10],sum,flag;
int main()
{
    int t;
    cin>>t;
    while(t--)
    {
        int n,x,y;
        cin>>n>>x>>y;
        if(x==y)
        {
            cout<<n<<" NO PATH"<<endl;
        }
        else if(x<y)
        {
            cout<<n<<" 2 "<<x<<" "<<y<<endl;
        }
        else
        {
            if(x-y+5>3&&x-y+5<x+2)
                cout<<n<<" 6 1 2 3 "<<x-y+5<<" "<<x+2<<" "<<x+3<<endl;
            else
                cout<<n<<" NO PATH"<<endl;
        }
    }
    return 0;
}

 

 

### 绘制矩形螺旋结构的方法 在HFSS软件中绘制矩形螺旋结构涉及多个步骤,虽然具体操作未直接提及于提供的参考资料中,可以基于已知的绘图功能进行推断。 为了创建矩形螺旋结构,在HFSS中的常用方法是利用`Draw Geometry`工具下的不同选项来逐步构建所需的形状。对于矩形区域的绘制,可以通过`Draw Geometry > Draw Rectangular Region Extent`完成基本矩形轮廓的建立[^1]。然而,要形成螺旋效果,则需进一步应用参数化路径设计或通过脚本编程实现复杂几何图形的设计。 通常情况下,建议采用如下方式: - 使用线段和圆弧组合的方式手动描绘螺旋轨迹; - 或者编写Ansys Scripting Language (ANSYS) 脚本来自动化这一过程,特别是当涉及到重复性的模式时更为有效。 下面是一个简单的Python风格伪代码示例,用于说明如何可能地定义这样一个自动化的流程(请注意实际执行需要转换成适用于HFSS环境的具体命令语法): ```python def create_rect_spiral(start_point, width_decrease_per_turn, num_of_turns): current_width = initial_width points_list = [] for i in range(num_of_turns): # Define four corners based on start point and current dimensions corner_1 = (start_point[0], start_point[1]) corner_2 = (start_point[0]+current_width, start_point[1]) corner_3 = (start_point[0]+current_width, start_point[1]-current_width) corner_4 = (start_point[0], start_point[1]-current_width) # Add these points into list which will later form lines/curves points_list.extend([corner_1, corner_2, corner_3, corner_4]) # Update starting position inward towards center start_point = ((start_point[0]+width_decrease_per_turn), (start_point[1]-width_decrease_per_turn)) # Reduce size for next turn current_width -= 2 * width_decrease_per_turn return points_list ``` 此函数接受起始位置、每转减少宽度以及总圈数作为输入参数,并返回一系列坐标点列表,这些点可用于指导HFSS内的实体建模工具生成相应的矩形螺旋结构。
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