java 网络编程


网络编程

网络的相关概念

IP地址:网络中设备的标识,不易记忆,可用主机名,本地回环地址  127.0.0.1    主机名  localhost

端口号:用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识。有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。

传输协议:是通讯的规则。常见协议有TCP ,UDP

UDP:将数据及源和目的封装成数据包中。不需要建立连接,每个数据报的大小限制在64K内,因无连接,所以是不可靠协议,不需要建立连接,速度快。

TCP:建立连接,形成传输数据的通道,在连接中进行大数据量传输。通过三次握手完成连接,是可靠协议,必须建立连接,效率会稍低。

Socket:Socket就是为网络服务提供的一种机制,通信的两端都有Socket,网络通信其实就是Socket间的通信,数据在两个Socket间通过IO传输。


网络参考模型

网络模型:OSI参考模型、TCP/IP参考模型

两个模型具体如下图所示:


UDP传输模型

定义一个udp发送端步骤
1)建立updsocket服务。DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);
2)提供数据,并将数据封装到数据包中。DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port);
3)通过socket服务的发送功能,将数据包发出去。ds.send(dp);
4)关闭资源。ds.close();

定义udp的接收端步骤
1)定义udpsocket服务。通常会监听一个端口。其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识。方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理。DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
2)定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据。因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。byte[] buf = new byte[1024]; DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
3)通过socket服务的receive方法将收到的数据存入已定义好的数据包中,该方法是阻塞式。ds.receive(dp);
4)通过数据包对象的特有功能。将这些不同的数据取出。打印在控制台上。
5)关闭资源。ds.close();

实例如下

class  UdpSend
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		//1,创建udp服务。通过DatagramSocket对象。
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);

		//2,确定数据,并封装成数据包。DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port) 

		byte[] buf = "udp ge men lai le ".getBytes();
		DatagramPacket dp = 
			new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.254"),10000);

		//3,通过socket服务,将已有的数据包发送出去。通过send方法。
		ds.send(dp);

		//4,关闭资源。

		ds.close();

	}
}




class  UdpRece
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		//1,创建udp socket,建立端点。
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
		while(true)
		{
		//2,定义数据包。用于存储数据。
		byte[] buf = new byte[1024];
		DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);

		//3,通过服务的receive方法将收到数据存入数据包中。
		ds.receive(dp);//阻塞式方法。
		

		//4,通过数据包的方法获取其中的数据。
		String ip = dp.getAddress().getHostAddress();

		String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());

		int port = dp.getPort();

		System.out.println(ip+"::"+data+"::"+port);

		}
		//5,关闭资源
		ds.close();

	}
}

TCP传输

1、Socket和ServerSocket
2、建立客户端和服务器端
3、建立连接后,通过Socket中的IO流进行数据的传输
4、关闭socket
同样,客户端与服务器端是两个独立的应用程序。

客户端思路

1)客户端需要明确服务器的ip地址以及端口,这样才可以去试着建立连接,如果连接失败,会出现异常。
2)连接成功,说明客户端与服务端建立了通道,那么通过IO流就可以进行数据的传输,而Socket对象已经提供了输入流和输出流对象,通过getInputStream(),getOutputStream()获取即可。
3)与服务端通讯结束后,关闭Socket。

服务器端思路

1)服务端需要明确它要处理的数据是从哪个  端口进入的。
2)当有客户端访问时,要明确是哪个客户端,可通过accept()获取已连接的客户端对象,并通过该对象与客户端通过IO流进行数据传输。
3)当该客户端访问结束,关闭该客户端。

实例

import java.io.*;
import java.net.*;
class  TcpClient
{
             public static void main(String[] args) throws Exception 
             {
                      //创建客户端的socket服务。指定目的主机和端口
                     Socket s = new Socket("192.168.1.254",10003);

                     //为了发送数据,应该获取socket流中的输出流。
                    OutputStream out = s.getOutputStream();
                    out.write("tcp ge men lai le ".getBytes());
                    s.close();
             }
}
class  TcpServer
{
               public static void main(String[] args) throws Exception
              {
                     //建立服务端socket服务。并监听一个端口。
                    ServerSocket ss = new ServerSocket(10003);

                    //通过accept方法获取连接过来的客户端对象。
                    while(true)
                    {
                           Socket s = ss.accept();
                           String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
                           System.out.println(ip+".....connected");

                          //获取客户端发送过来的数据,那么要使用客户端对象的读取流来读取数据。
                          InputStream in = s.getInputStream();
                          byte[] buf = new byte[1024];
                          int len = in.read(buf);
                          System.out.println(new String(buf,0,len));

                          s.close();//关闭客户端.
                    }
         }
}

URL

URL(Uniform/Universal Resource Locator的缩写,统一资源定位符)也被称为网页地址,是因特网上标准的资源的地址(Address)。现在它已经被万维网联盟编制为因特网标准RFC1738了。JAVA中专门提供了处理URL的方法。

    String getFile() : 获取此 URL 的文件名。 
    String getHost() :获取此 URL 的主机名(如果适用)。 
    String getPath() :获取此 URL 的路径部分。 
    int getPort() :获取此 URL 的端口号。 
    String getProtocol() :获取此 URL 的协议名称。 
    String getQuery() :获取此 URL 的查询部 


网络架构:
C/S:Client/Server
客户端,服务端。
特点:
1,需要在客户端和服务端都需要按照编写的软件。
2,维护较麻烦。
好处:可以减轻服务端的压力,如网络游戏。


B/S:Browser/Server
浏览器 ,服务端。
1,客户端不用单独编写软件。
因为客户端用的就是浏览器。
2,对于软件升级,只要考虑服务端即可。
弊端:所有的程序都运行在服务端,客户端的浏览器毕竟解析能力较弱。对游戏等。


正则表达式

正则表达式:符合一定规则的表达式。
作用:用于专门操作字符串。
特点:用于一些特定的符号来表示一些代码操作。这样就简化书写。
所以学习正则表达式,就是在学习一些特殊符号的使用。

好处:可以简化对字符串的复杂操作。
弊端:符号定义越多,正则越长,阅读性越差。

具体操作功能
1、匹配:String  matches方法。用规则匹配整个字符串,只要有一处不符合规则,就匹配结束,返回false。
2、切割:String split();
3、替换:String replaceAll(regex,str);如果regex中有定义组,可以在第二参数中通过$符号获取正则表达式中的已有的组。

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