生活中有很多队列的例子,比如说到火车站买票什么的,当然先到先买,派头的买完票就可以出队列了,而想上车的人就要到队列尾排队。我们都是新世纪的好青年,所以我们也不会也不允许插队。而从生活中,我们可以抽象出队列的概念。队列就是一个能够实现“先进先出”(FIFO(first in first out))的存储结构。队列分为普通队列和环形队列。先讲一讲普通队列,这样有助于理解环形队列的好处。
普通队列
普通队列一般由数组构成。都是先进先出,队列中容量有限制。但是主要不同是在处理方式上。
第一种处理方式:计算机由队头开始处理,前面的处理完,后面的数据移到前面继续处理。这样很明显效率很慢。(如下图)
第二种处理方式:计算机从队头开始处理,前面的处理完后,计算机移到下一个单元处理 。这样的话,前面的存储单元用完后就空着,要知道队列容量是有限的,这样便造成了队列的空间浪费。(如下图)
环形队列
环形队列能够很好的解决这个问题,它有如下特点。它是一个首尾相连的FIFO的数据结构,采用数组的线性空间,数据组织简单。能很快知道队列是否满为空。能以很快速度的来存取数据。因为有简单高效的原因,甚至在硬件都实现了环形队列。环形队列广泛用于网络数据收发,和不同程序间数据交换(比如内核与应用程序大量交换数据,从硬件接收大量数据)均使用了环形队列。
环形队列原理:内存上没有环形的结构,因此环形队列实上是数组的线性空间来实现。那当数据到了尾部如何处理呢?它将转回到0位置来处理。这个的转回是通过取模操作来执行的。 因此环列队列的是逻辑上将数组元素q[0]与q[MAXN-1]连接,形成一个存放队列的环形空间。为了方便读写,还要用数组下标来指明队列的读写位置。head/tail.其中head指向可以读的位置,tail指向可以写的位置。
先看环形队列头文件了解大概需要实现的内容。
//文件: Circinal Queue.h
class CirQueue
{
public:
CirQueue(int queueCapacity); //队列初始化
~CirQueue(); //构销函数
int QueueLenth(); //得到队列长度
//元素入队和出队是两个重要的函数。
bool EnQueue(int element); //元素入队
bool DeQueue(int &element); //元素出队
bool QueueEmpty(); //队列判空
bool QueueFull(); //队列判满
void ClearQueue(); //清空队列
//遍历需要注意循环条件
void QueueTravel(); //队列遍历
private:
int *m_pQueue; //队列指针
int m_iHead; //队列头
int m_iTail; //队列尾
int m_iQueueLenth; //队列长度
int m_iQueueCapacity; //队列容量
};
判断队列空或队列满函数:在类里面定义了队列容量和队列长度这两个成员。判断队列是否为空,则便判断队列长度是否为0,如果是则为空。而判断队列是否为满,则判断队列长度是否等于队列容量,如果是则为满。
接下来看入队和出队这两个重要的函数:
bool CirQueue::EnQueue(int element)
{
if (QueueFull())
{
return false;
}
else
{
m_pQueue[m_iTail] = element;
m_iTail++;
//因为队列是环形,所以tail需要通过取模来实现转回到0位置
m_iTail = m_iTail % m_iQueueCapacity;
m_iQueueLenth++;
return true;
}
}
//元素出队
bool CirQueue::DeQueue(int &element)
{
if (QueueEmpty())
{
return false;
}
else
{
element = m_pQueue[m_iHead];
m_iHead++;
//因为队列是环形,所以head需要通过取模来实现转回到0位置
m_iHead = m_iHead % m_iQueueCapacit;
m_iQueueLenth--;
return true;
}
}
一,入队时需要注意判断队列是否满,满则不能加入。出队时需判断队列是否空,空则不能出队。
二,入队和出队都差不多,尾部的空间得到入队的元素,然后tail往下一个储存空间移动。而出队时是头部的空间储存的值将赋给引用的值,然后head也是往下一个储存空间移动。
三,入队,队列长度增加。出队,队列长度减小。
入队与出队(如图)
这里需要注意的是入队和出队完后,head和tail的下标改变。
出队也如此。
所以由于环形队列是循环利用空间,即上面环形队列的原理,则下标增加时也需要有循环。这里用取余来使tail或head在到环形尾后又转回到0。
另外一个重点是队列的遍历:
void CirQueue::QueueTravel()
{
for (int i = m_iHead; i < m_iQueueLenth + m_iHead; i++)
//从头部开始
//循环条件应为元素个数(为补偿i从头部数开始,则循环条件需加上m_iHead)
cout << m_pQueue[i%m_iQueueCapacity] << endl;
//因为队列是环形,则元素下标也应该像环形一样循环
}
cout << endl;
}
一,遍历当然是从头部开始,循环次数应该为队列长度。为了补偿i=head的数,则i要小于队列长度加上头部数。
二,打印元素:与上面入队和出队下标改变的一样。元素下标也应能够到队列环形的尾部时,又转回到0再进行下去。
以下为所有.cpp源码
文件: Circinal Queue.cpp
#include"Circinal Queue.h"
#include<iostream>
using namespace std;
//队列初始化,确认队列容量,申请内存。头尾和长度为0
CirQueue::CirQueue(int queueCapacity)
{
m_iQueueCapacity = queueCapacity;
m_iHead = 0;
m_iTail = 0;
m_iQueueLenth = 0;
m_pQueue = new int[queueCapacity];
}
//队列构销
CirQueue::~CirQueue()
{
delete[]m_pQueue;
m_pQueue = NULL;
}
//得到队列长度
int CirQueue::QueueLenth()
{
return m_iQueueLenth; //返回队列的长度
}
//清空队列,但内存仍不变。只是头尾和长度归0
void CirQueue::ClearQueue()
{
m_iHead = 0;
m_iTail = 0;
m_iQueueLenth = 0;
}
//队列判空,如果长度=0则为空,这时没有元素可以出队
bool CirQueue::QueueEmpty()
{
if (m_iQueueLenth == 0)
{
return true;
}
return false;
}
//队列判满,如果长度=容量,则此时不能有元素入队
bool CirQueue::QueueFull()
{
if (m_iQueueLenth == m_iQueueCapacity)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
//元素入队
bool CirQueue::EnQueue(int element)
{
if (QueueFull())
{
return false;
}
else
{
m_pQueue[m_iTail] = element;
m_iTail++;
//因为队列是环形,则m_iTail也应该像环形一样循环
m_iTail = m_iTail % m_iQueueCapacity;
m_iQueueLenth++;
return true;
}
}
//元素出队
bool CirQueue::DeQueue(int &element)
{
if (QueueEmpty())
{
return false;
}
else
{
element = m_pQueue[m_iHead];
m_iHead++;
//因为队列是环形,则m_iHead也应该像环形一样循环
m_iHead = m_iHead % m_iQueueCapacity;
m_iQueueLenth--;
return true;
}
}
//队列遍历
void CirQueue::QueueTravel()
{
for (int i = m_iHead; i < m_iQueueLenth + m_iHead; i++)
//从头部开始
//循环条件应为元素个数(为补偿i从头部数开始,则循环条件需加上m_iHead)
cout << m_pQueue[i%m_iQueueCapacity] << endl;
//因为队列是环形,则元素下标也应该像环形一样循环
}
cout << endl;
}
文件:main.cpp
#include <iostream>
#include "Circinal Queue.h"
using namespace std;
int main()
{
CirQueue *p = new CirQueue(4);
//元素入队
p->EnQueue(1);
p->EnQueue(2);
p->EnQueue(3);
p->EnQueue(4);
//得到此时队列长度为4
cout <<"queue lenth 1: "<< p->QueueLenth() << endl;
//遍历队列,此时可以将1,2,3,4都打印出来
p->QueueTravel();
//元素出队
int e = 0;
p->DeQueue(e);
//此时队列中的1出队,e得到值1,将打印出1
cout<< "out 1:"<< e << endl;
//此时队列中的2出队,e得到值2,将打印出2
p->DeQueue(e);
cout <<"out 2: "<< e << endl;
//得到此时队列长度为2
cout <<"queue lenth 2: " << p->QueueLenth() << endl;
//清空队列
p->ClearQueue();
//什么都打不出来
p->QueueTravel();
//调用构销函数
delete p;
p = NULL;
system("pause");
}
参考博客及拓展阅读:
http://blog.youkuaiyun.com/sking002007/article/details/6584590#
http://blog.youkuaiyun.com/lpp0900320123/article/details/20694409