
Direct3D
文章平均质量分 86
shenzi
优秀是一种习惯!
展开
-
深入理解Direct3D9 转贴,还不是很明白
转自 http://www.cnblogs.com/effulgent/archive/2009/02/10/1387438.html深入理解D3D9对图形程序员来说意义重大,我把以前的一些学习笔记都汇总起来,希望对朋友们有些所帮助,因为是零散笔记,思路很杂,还请包涵。其实只要你能完美理解D3DLOCK、D3DUSAGE、D3DPOOL、LOSTDEVICE、QUERY、Present转载 2009-05-04 14:45:00 · 1067 阅读 · 1 评论 -
Direct3D立体显示实现
Normal 0 7.8 磅 0 2 false false false MicrosoftInternetExplorer4 <object cl原创 2009-07-30 19:38:00 · 2296 阅读 · 0 评论 -
Writing Stereoscopic Software for StereoGraphics® Systems Using Microsoft Windows® OpenGL
WritingStereoscopic Software for StereoGraphics® Systems UsingMicrosoftWindows® OpenGLBy Bob Akka StereoGraphics Corporation August 13, 1998 www.stereographics.comCopyright转载 2009-07-30 19:32:00 · 3639 阅读 · 0 评论 -
Direct3D成长日记(06):纹理贴图(一)
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////说明 :Direct3D成长日记(06):纹理贴图(一)//作者 :shenzi//完成时间 :2009.05.15//描述 :简单的制定纹理坐标赋给纹理。//////////////////////原创 2009-05-15 20:13:00 · 2286 阅读 · 1 评论 -
Direct3D成长日记(04):深度缓存测试
Direct3D成长日记(04):深度缓存测试源程序:////////////////////////////////////////////////////////////////////////////文件名称 :Direct3D成长日记(04):深度缓存测试。//作者 :shenzi//完成时间 :2009.05.07//描述 :通过F1控制启原创 2009-05-15 08:57:00 · 1580 阅读 · 0 评论 -
Direct3D成长日记(07):纹理贴图(二):Texture Addressing Modes
Direct3D成长日记(07):纹理贴图(二):Texture Addressing Modes ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////说明 :Direct3D成长日记(07):纹理贴图(二):Texture Addressing Modes//原创 2009-05-18 14:43:00 · 2187 阅读 · 0 评论 -
Direct3D成长日记(03):模型视图投影变换
Direct3D成长日记(03):模型视图投影变换 源码:////////////////////////////////////////////////////////////////////////////作者 :shenzi//完成时间 :2009.05.07//说明 :Direct3D成长日记(03):模型视图投影变换。////////////原创 2009-05-10 18:07:00 · 1698 阅读 · 0 评论 -
Direct3D成长日记(02):显示三角形(屏幕坐标)
Direct3D成长日记(02):显示三角形(屏幕坐标) 源代码:////////////////////////////////////////////////////////////////////////////作者 :shenzi//完成时间 :2009.05.07//说明 :Direct3D成长日记(02):显示三角形(屏幕坐标)。/////原创 2009-05-08 16:32:00 · 1287 阅读 · 0 评论 -
Direct3D成长日记(01):创建和显示Direct3D窗口
Direct3D成长日记(01):创建和显示Direct3D窗口源程序:////////////////////////////////////////////////////////////////////////////文件名称 :Direct3DBasics.cpp//作者 :shenzi//完成时间 :2009.05.03//说明 :Di原创 2009-05-07 16:49:00 · 1297 阅读 · 0 评论 -
Direct3D9初始化
Direct3D9初始化获取接口IDirect3D9的指针。该接口用于获取系统中物理硬件设备的信息并创建接口IDirect3DDevice9,该接口是一个C++对象,代表了我们用来显示3D图形的物理硬件设备。检查设备性能(D3DCAPS9),判断主显卡是否支持硬件定点运算。为了创建接口IDirect3DDevice9,我们必须明确显卡是否支持该功能。初始化原创 2009-09-15 16:08:00 · 2653 阅读 · 0 评论