unity 计算两点的的角度

本文介绍了一个在Unity中计算两点之间角度的方法。通过计算两点的x和y坐标之差,利用三角函数得出这两点之间的角度。代码适用于游戏开发场景,特别是需要计算方向或转向的情况。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

unity 计算两点的的角度

  float angle_360(Vector3 from_, Vector3 to_)
        {
            //两点的x、y值
            float x = from_.x - to_.x;
            float y = from_.y - to_.y;

            //斜边长度
            float hypotenuse = Mathf.Sqrt(Mathf.Pow(x,2f)+Mathf.Pow(y,2f));

            //求出弧度
            float cos = x / hypotenuse;
            float radian = Mathf.Acos(cos);

            //用弧度算出角度    
            float angle = 180 / (Mathf.PI / radian);
          
            if (y < 0)
            {
                angle = -angle;
            }
            else if ((y == 0) && (x < 0))
            {
                angle = 180;
            }
            return angle;
        }

Vector3 targetDir = targetPos.position - transform.position; // 目标坐标与当前坐标差的向量

Vector3.Angle(transform.forward,targetDir) // 返回当前坐标与目标坐标的角度

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值