Launcher3 源码分析(一) 整体结构及核心类

本文深入探讨了Launcher作为系统Home的角色及其关键功能,包括桌面管理、应用与系统组件的控制。从代码层面剖析了Launcher的启动、加载、UI显示及控制模块,以及核心类如Launcher、LauncherModel、DragLayer、Workspace、CellLayout和DragController的作用。

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Launcher作为系统的Home,从功能维度其肩负着桌面,应用管理,系统组件管理等功能。从代码分析角度可以分为UI显示及控制,数据加载,动画。

(一)类关系图

overview
由图可知,Launcher的启动,加载,UI显示控制对应着各自的处理模块。

(二)核心类介绍

  1. Launcher
    应用的入口,继承自Activity并实现了OnClickListener,OnLongClickListener等接口,图标的点击和长按的具体处理在此类中定义。
    在onCreate过程中初始化DeviceProfile,DragController,DragLayer等一系列组件。
  2. LauncherModel
    维护Launcher的数据,包括内存及数据库中的数据。可理解为MVC中Model层的具体实现。在其中定义了Callbacks接口用来在执行完同步/异步任务后进行回调进行更新UI等操作,该接口唯一的实现类为Launcher。
  3. DragLayer
    Launcher之上的拖动层,继承自FrameLayout,包含onInterceptTouchEvent,onInterceptHoverEvent的事件初步处理,并将事件转发到DragController中。
  4. Workspace
    Workspace定义为所有操作的容器,包括添加删除Screen,添加删除ChildView,继承自SmoothPagedView-PagedView-ViewGroup,在其中包含若干Screen,每个Screen为一个CellLayout,包含一定数量icons,folders,widgets。
  5. CellLayout
    Screen的根布局,通过DeviceProfile获取行数列数以及Size等参数进行计算,初始化ShortcutAndWidgetContainer并设置尺寸。
  6. ShortcutAndWidgetContainer
    BubbleTextView,FolderIcon等View的容器,在CellLayout中定义了对其子元素的操作。
  7. DragController
    Shortcut,Folder等拖动时的控制逻辑处理类。
  8. AppsCustomizePagedView
    applications,widgets,shortcuts的容器,点击AllAppsButton按钮进入的所有应用的视图。
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