这个是关于ue4的一帧切问题
以前是u3d https://blog.youkuaiyun.com/shenmifangke/article/details/77477502
因为切帧是很多缩放消失动画等影视上的常用操作
倒是导入到ue4当中就会发现,一帧切(stepped curve阶梯曲线形式的切换)的位置被插值了(动画变得连续)
这个插值是因为动画优化造成的
暂时没什么改善,有两个方法可以稍微避免下这个问题
1 使用2倍或者更高的帧率,播放的时候减半
2 把需要一帧切的动画做成两个片段,可以在sequence或者蓝图切换
参考