maya arnold渲染等高线

本文介绍了一种在三维模型中实现等高线效果的方法,通过取世界高度坐标并进行特定数学运算,调整材质参数以优化视觉效果。此外,讨论了线条粗细问题可能的解决方案。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

从这个问题就做了个

https://www.zhihu.com/question/310761598/answer/586194082

思路就是取到世界高度坐标,除以一个定值求余数即可(其他软件思路应该都差不多)

注意为了有背面的效果,所以要连到透明度上

为了效果更好不被抗锯齿去掉,最好把材质本身的反射什么都调掉

至于前面的乘法是为了控制等高线距离和宽度

当然还有问题就是这里没解决线条粗线问题,这个估计要通过模型处理了比如用houdini什么的

 

 

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