ue4 landscape地形问题集合笔记

本文介绍了地形编辑过程中遇到的各种问题及解决方案,包括地形黑线、闪烁、增加细分精度等问题,并详细讲解了材质混合、采样节点等高级技巧。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

地形黑线问题

通过烘焙或者改成动态光源解决


地形闪烁问题

(一般是用了曲面细分之后),需要调整地形bounds



增加地形图层时锁定问题(取消的情况下)

按住alt点击一下即可


地形增加细分最高精度

本身上好像不支持这个操作

实际上可以通过缩小地形比例来实现,用更多的组件做大地形


挖洞地形


需要第二个材质球控制


如果材质中出现了两个heightmap 如下图

因为你的材质球里有landscape layer weight

即使这个不连到最终材质上,只要放在材质里就会影响,具体作用可以查文档



height blend问题


 有时候会出现接缝明显的问题,因为是混合产生的,需要有一层是weight blend的才能避免这个效果

但是接缝会染上weight blend层的颜色,所以如果要最好的效果,地形一般是三个材质,一个做底层,两个做混合效果最好没有瑕疵,如果两个以上做混合会稍微有点瑕疵,因为这个是透明度混合造成的



sample采样节点问题

从绘制的地方采样可以在地形材质中使用landscapeLayerSample,这样就能得到绘制的区域

从而对地形进行更多处理



地形混合边界颜色异常

通常是贴图位数不同,或者上面说的混合材质问题


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