OpenGL同步对象Sync Objects-2: mesa实现分析

前文:OpenGL 同步对象Sync Objects-1:概念与用法已经概述了sync object的相关概念和APIs,本文分析mesa的实现。

1. mesa实现

1.1 glFenceSync

按照前文的分析方法,从_mesa_FenceSync入手。

GLsync GLAPIENTRY _mesa_FenceSync(GLenum condition,
                     GLbitfield flags)
    ↓ (参数验证)
GLsync _mesa_fence_sync(struct gl_context *ctx, 
                    GLenum condition, GLbitfield flags)
    ↓ (实际实现)

GLsync _mesa_fence_sync(struct gl_context *ctx, 
                GLenum condition, GLbitfield flags)
{
   struct gl_sync_object *syncObj;

   // 分配新的同步对象
   syncObj = new_sync_object(ctx);
   if (syncObj != NULL) {
      
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