1. 前言
在博文:Linux drm_syncobj 机制原理与应用详解中介绍了内核drm_syncobj机制的相关原理,本篇是用户态libdrm中的syncobj的API实现分析。
syncobj 的设计初衷是为用户空间提供一种高效、灵活的 GPU 任务同步原语。它具备如下特点:
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对象化管理:同步状态以对象(syncobj)形式存在,用户空间可通过句柄引用和操作。
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多次信号/等待:支持多次信号和等待,适合异步和多阶段任务。
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跨进程同步:支持同步对象的导入/导出,实现进程间同步。
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timeline 扩展:部分驱动支持 timeline syncobj,可表示多个时间点的同步状态。
传统 fence 仅能表示单次同步事件,且生命周期受限。而 syncobj 支持多次信号/等待,且可导入/导出,适合复杂的同步场景。timeline
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