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一.项目需求:
异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。
例如:
由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆
由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆
由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆
。。。
信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。
应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。
具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。
注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。
每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。
随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。
二.开发前分析:
1. 一个方向到其他方向有3条线路,4个方向共12条线路,为了统一编程模型,
可以假设每条路都有一个红绿灯对其进行控制, 右转向的4个路口的控制灯可以假设为常亮绿灯状态。
2.为了思路清晰,先思考一个方向的路线问题。
3.初步设想所拥有的对象:红绿灯,红绿灯的控制系统,(汽车),路线。
4.汽车要看所在线路上的红绿灯,并且判断前方是否有车。路中储存着汽车的集合,显然路上就应该有增加车辆 和减少车辆的方法了。
我们要捕捉路上减少一辆车的过程,所以,这个车并不需要单独设计成为一个对象。用一个字符串表示就行了。
三.开发过程
类的编写:
Road类的编写:
每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。
在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形 式的字符串进行表示)。
在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合 中的第一辆车移除掉。
代码如下:
<SPAN style="FONT-SIZE: 18px"> public class Road { private List<String> vechicles = new ArrayList<String>(); private String name = null; public Road(String name) { this.name = name; // 创建车辆 ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor(); //线程池 pool.execute(new Runnable() { @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub for (int i = 1; i < 1000; i++) { try { // 随机获取1-10秒的数,让车辆不定时的往里增加 Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) * 1000); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } vechicles.add(Road.this.name + "_" + i); } } }); //创建一个线程,按时间安排执行任务的功能 ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1); timer.scheduleAtFixedRate(new Runnable() { @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub if (vechicles.size() > 0) // 判断现在是否有车辆 { boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLight(); //System.out.println(Road.this.name+">>>>>>>>>>>>>"+lighted); if (lighted) { System.out .println(vechicles.remove(0) + " ...is traverse"); } } } }, 1, 1, TimeUnit.SECONDS); } }</SPAN>
Lamp灯的编写:Lamp类来表示一个交通灯,12个,使用枚举。
系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应
的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。
每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四
个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变
量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下
一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定
义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方
向的灯用字符串形式表示。
增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这
四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,
blackOut方法还要让下一个灯变亮。
除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象
的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、
E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为
null,以便防止light和blackOut进入死循环。
代码如下:
<SPAN style="FONT-SIZE: 18px"> public class Road { private List<String> vechicles = new ArrayList<String>(); private String name = null; public Road(String name) { this.name = name; // 创建车辆 ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor(); //线程池 pool.execute(new Runnable() { @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub for (int i = 1; i < 1000; i++) { try { // 随机获取1-10秒的数,让车辆不定时的往里增加 Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) * 1000); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } vechicles.add(Road.this.name + "_" + i); } } }); //创建一个线程,按时间安排执行任务的功能 ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1); timer.scheduleAtFixedRate(new Runnable() { @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub if (vechicles.size() > 0) // 判断现在是否有车辆 { boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLight(); //System.out.println(Road.this.name+">>>>>>>>>>>>>"+lighted); if (lighted) { System.out .println(vechicles.remove(0) + " ...is traverse"); } } } }, 1, 1, TimeUnit.SECONDS); } }</SPAN>
LampController类的编写:
整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。
LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。
LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变 绿。
<SPAN style="FONT-SIZE: 18px"> 代码如下: public class LampController { private Lamp controlLamp; public LampController() { controlLamp = Lamp.S2N; //先初始化一条线路上的灯 controlLamp.light(); // TODO Auto-generated constructor stub ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1); timer.scheduleWithFixedDelay( new Runnable() { @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub controlLamp = controlLamp.blackOut(); } }, 10, 10, TimeUnit.SECONDS); } } MainClass类的编写 用for循环创建出代表12条路线的对象。 接着再获得LampController对象并调用其start方法。 代码如下: public class MainClass { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub String[] directions = new String[] { "S2N", "S2W", "E2W", "E2S", "N2S", "N2E", "W2E", "W2N", "S2E", "E2N", "N2W", "W2S" }; for (int i = 0; i < directions.length; i++) { new Road(directions[i]); } new LampController(); } }</SPAN>
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