unity进入一定范围之后播放音乐

本文探讨了在Unity中通过碰撞检测实现音乐场景交互的方法,包括进入和离开碰撞范围时调节音量,以达到增强用户体验的效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;
using System.Collections;
   
public class MusicScene : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private AudioSource wz_storynpc1;
    [SerializeField] private AudioSource backGroundSource;
    void OnTriggerEnter(Collider other) //进入碰撞范围
    {
        print("进入碰撞范围");
        if (other.collider.name == "StoneKing") //需要进入碰撞的名称
        {
            wz_storynpc1.volume = 1;//当前范围音乐声音最大
            backGroundSource.volume=0;//背景音乐最小
        }
    }
    void OnTriggerExit(Collider other)  //离开碰撞范围
    {
        print("离开碰撞范围");
        wz_storynpc1.volume = 0;//离开范围音乐声音最小
        backGroundSource.volume = 0.5f;//背景音乐声音最大
    }
}

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