使用Unity新版动画系统Animator实现三连击

该博客介绍了如何利用Unity的新版Animator Controller创建并连接角色的三连击动作。通过定义Int型参数ActionID来控制动画执行顺序,详细阐述了从Idle到Attack3-3的动画过渡设置,并提供了代码阶段的实现思路。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


首先 我们要先研究下 他的动作关系 这个角色的动作有Idle Attack3-1 Attack3-2  Attack3     那么我们要使用 Unity新动画系统的 Animator Controller 来进行 动画的连接

创建一个  Animator Controller 把需要连击的动画拖拽到动画控制器里面,然后把动画连接在一起

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值