
【iOS 课题研究】
ShengQiangLiu
没有最好,只有更好
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音频-音频术语名词解释
A1、AAC 音频格式就像电脑软硬件一样,终归要更新换代的,像磁带不是被CD淘汰了吗?而CD也将要被DVD-Audio所代替。随着时间的推移,MP3越来越不能满足我们的需要了,比如压缩率落后于Ogg、WMA、VQF等格式,音质也不够理想(尤其是低码率下),仅有两个声道……于是FraunhoferIIS与AT&T、索尼、杜比、诺基亚等公司展开合作,共同开发出了被誉为“21世纪的数据压缩方式”的A转载 2016-04-04 16:19:05 · 14509 阅读 · 0 评论 -
音频-AudioComponentDescription 类型设置
一、AudioComponentDescription 是用于描述音频组件的唯一标识和标识的结构。typedef struct AudioComponentDescription { /*一个音频组件的通用的独特的四字节码标识*/ OSType componentType; /*根据componentType设置相应的类型*/ OSType原创 2016-04-04 17:01:54 · 5199 阅读 · 0 评论 -
音频-Multichannel Mixer Unit 播放
多通道混频播放1、了解 AUGraphAUGraph 是一个 Audio Unit 的容器,它主要用来管理 Audio Unit,用于将多个Audio Unit 连接处理等。AUNode 是在 AUGraph 里面的最小单位,用来关联 Audio Unit。AUGraph 初始化流程:开启 AUGraph:停止 AUGraph:2、理解 Remote I/O UnitRemote I/O Unit原创 2016-06-03 14:42:51 · 1505 阅读 · 0 评论 -
Xcode插件开发-Xcode Project 详解
前言在 iOS 开发过程中,我们经常会在 Xcode 里面做一些配置,比如添加系统库、第三方库,修改证书配置文件,修改编译属性等等。在这个过程里面,一般大家仅仅只是根据经验来配置这些,并没有比较清晰的认识 Xcode Project 的层次结构。最近由于接触这个比较多,做了一些如下总结。一、Xcode Project 概念ProjectXcode 中的 project 里面包含了所有的源文件、资源文原创 2016-06-03 15:04:01 · 1206 阅读 · 0 评论 -
Xcode插件开发-插件模板工程
一、安装 Xcode 插件模板首先需要给 Xcode 安装插件模板,用于创建插件工程。安装模板使用的是 Xcode-Plugin-Template , 我们通过Xcode 包管理工具 Alcatraz 来安装。1、安装 AlcatrazAlcatraz 仅仅支持 Xcode 7+安装在命令行输入如下命令:curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/sup原创 2016-06-03 15:44:30 · 778 阅读 · 0 评论