设置connect的超时很简单,优快云上也有人提到过使用select,但却没有一个令人满意与完整的答案。偶所讲的也正是select函数,此函数集成在winsock1.1中,简单点讲,"作用使那些想避免在套接字调用过程中被锁定的应用程序,采取一种有序的方式,同时对多个套接字进行管理"(《Windows网络编程技术》原话)。使用方法与解释请见《Windows网络编程技术》。
在使用此函数前,需先将socket设置为非锁定模式,这样,在connect时,才会立马跳过,同时,通常也会产生一个WSAEWOULDBLOCK错误,这个错误没关系。再执行select则是真正的超时。
WSADATA wsd;
SOCKET cClient;
int
ret;
struct
sockaddr_in server;
hostent
*
host
=
NULL;


if
(WSAStartup(MAKEWORD(
2
,
0
),
&
wsd))
{return 0;}
cClient
=
socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);

if
(cClient
==
INVALID_SOCKET)
{return 0;}
//
set Recv and Send time out
int
TimeOut
=
6000
;
//
设置发送超时6秒

if
(::setsockopt(cClient,SOL_SOCKET,SO_SNDTIMEO,(
char
*
)
&
TimeOut,
sizeof
(TimeOut))
==
SOCKET_ERROR)
{
return 0;
}
TimeOut
=
6000
;
//
设置接收超时6秒

if
(::setsockopt(cClient,SOL_SOCKET,SO_RCVTIMEO,(
char
*
)
&
TimeOut,
sizeof
(TimeOut))
==
SOCKET_ERROR)
{
return 0;
}
//
设置非阻塞方式连接
unsigned
long
ul
=
1
;
ret
=
ioctlsocket(cClient, FIONBIO, (unsigned
long
*
)
&
ul);
if
(ret
==
SOCKET_ERROR)
return
0
;

//
连接
server.sin_family
=
AF_INET;
server.sin_port
=
htons(
25
);
server.sin_addr .s_addr
=
inet_addr((LPCSTR)pSmtp);

if
(server.sin_addr.s_addr
==
INADDR_NONE)
{return 0;}

connect(cClient,(
const
struct
sockaddr
*
)
&
server,
sizeof
(server));

//
select 模型,即设置超时
struct
timeval timeout ;
fd_set r;

FD_ZERO(
&
r);
FD_SET(cClient,
&
r);
timeout.tv_sec
=
15
;
//
连接超时15秒
timeout.tv_usec
=
0
;
ret
=
select(
0
,
0
,
&
r,
0
,
&
timeout);
if
( ret
<=
0
)

{
::closesocket(cClient);
return 0;
}
//
一般非锁定模式套接比较难控制,可以根据实际情况考虑 再设回阻塞模式
unsigned
long
ul1
=
0
;
ret
=
ioctlsocket(cClient, FIONBIO, (unsigned
long
*
)
&
ul1);

if
(ret
==
SOCKET_ERROR)
{
::closesocket (cClient);
return 0;
}
在使用此函数前,需先将socket设置为非锁定模式,这样,在connect时,才会立马跳过,同时,通常也会产生一个WSAEWOULDBLOCK错误,这个错误没关系。再执行select则是真正的超时。


































































补充——关于Socket阻塞和非阻塞的区别:
简单点说:
阻塞就是干不完不准回来,
非组赛就是你先干,我现看看有其他事没有,完了告诉我一声
我们拿最常用的send和recv两个函数来说吧...
比如你调用send函数发送一定的Byte,在系统内部send做的工作其实只是把数据传输(Copy)到TCP/IP协议栈的输出缓冲区,它执行成功并不代表数据已经成功的发送出去了,如果TCP/IP协议栈没有足够的可用缓冲区来保存你Copy过来的数据的话...这时候就体现出阻塞和非阻塞的不同之处了:对于阻塞模式的socket send函数将不返回直到系统缓冲区有足够的空间把你要发送的数据Copy过去以后才返回,而对于非阻塞的socket来说send会立即返回WSAEWOULDDBLOCK告诉调用者说:"发送操作被阻塞了!!!你想办法处理吧..."
对于recv函数,同样道理,该函数的内部工作机制其实是在等待TCP/IP协议栈的接收缓冲区通知它说:嗨,你的数据来了.对于阻塞模式的socket来说如果TCP/IP协议栈的接收缓冲区没有通知一个结果给它它就一直不返回:耗费着系统资源....对于非阻塞模式的socket该函数会马上返回,然后告诉你:WSAEWOULDDBLOCK---"现在没有数据,回头在来看看"