关于C++中const & 返回类型的一些看法

看下面这段代码

class CPEntry{
public:
    char *m_pName;

    ~CPEntry()
    {
        if (NULL != m_pName)
        {
            delete m_pName;
        }
    }
};
class A
{
public:
    CPEntry m_Entry;
   
    const CPEntry & GetObject()
    {
        return m_Entry;
    }
};

int main()
{
    A test;
    test.m_Entry.m_pName = new char[20];
    sprintf(test.m_Entry.m_pName, "%s", "this is ok");


    printf("%s", test.m_Entry.m_pName );
   
    CPEntry temp = test.GetObject();
       
    printf("%s", test.m_Entry.m_pName );

    return 0;
}

上面的这段代码在编译时没有任何的警告,运行时也不会出现问题。但当CPEntry有一个指针类型的变量时就可能会引发无效指针问题。 再看下面这段代码: class CPEntry{
public:
    char *m_pName;

    ~CPEntry()
    {
        if (NULL != m_pName)
        {
            delete m_pName;
        }
    }
};
class A
{
public:
    CPEntry m_Entry;
   
    const CPEntry & GetObject()
    {
        return m_Entry;
    }
};

int main()
{
    A test;
    test.m_Entry.m_pName = new char[20];
    sprintf(test.m_Entry.m_pName, "%s", "this is ok");
    printf("%s", test.m_Entry.m_pName );
    {
        CPEntry temp = test.GetObject();
    }
   
    printf("%s", test.m_Entry.m_pName );

    return 0;
}

注意看printf("%s", test.m_Entry.m_pName ); { CPEntry temp = test.GetObject(); }这段代码,temp出了作用域被释放,CPEntry的指针被删除,所以再次使用会发生崩溃。这是在实际工作中遇到的一个问题,用了几个小时去调这个BUG。

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