“六度空间”理论又称作“六度分隔(Six Degrees of Separation)”理论。这个理论可以通俗地阐述为:“你和任何一个陌生人之间所间隔的人不会超过六个,也就是说,最多通过五个人你就能够认识任何一个陌生人。”如图1所示。
图1 六度空间示意图
“六度空间”理论虽然得到广泛的认同,并且正在得到越来越多的应用。但是数十年来,试图验证这个理论始终是许多社会学家努力追求的目标。然而由于历史的原因,这样的研究具有太大的局限性和困难。随着当代人的联络主要依赖于电话、短信、微信以及因特网上即时通信等工具,能够体现社交网络关系的一手数据已经逐渐使得“六度空间”理论的验证成为可能。
假如给你一个社交网络图,请你对每个节点计算符合“六度空间”理论的结点占结点总数的百分比。
输入格式:
输入第1行给出两个正整数,分别表示社交网络图的结点数N(1<N≤10
3
,表示人数)、边数M(≤33×N,表示社交关系数)。随后的M行对应M条边,每行给出一对正整数,分别是该条边直接连通的两个结点的编号(节点从1到N编号)。
输出格式:
对每个结点输出与该结点距离不超过6的结点数占结点总数的百分比,精确到小数点后2位。每个结节点输出一行,格式为“结点编号:(空格)百分比%”。
输入样例:
10 9
1 2
2 3
3 4
4 5
5 6
6 7
7 8
8 9
9 10
输出样例:
1: 70.00%
2: 80.00%
3: 90.00%
4: 100.00%
5: 100.00%
6: 100.00%
7: 100.00%
8: 90.00%
9: 80.00%
10: 70.00%
六度空间想必大家都有所了解,这道题目我们需要用邻接链表实现。首先给出我们需要定义的结构体
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#define MAXN 10005
typedef struct VNode* Vertex;
struct VNode {
Vertex Next;
int V;
};
typedef struct LNode {
Vertex FirstEdge;
}List[MAXN];//数组指针
typedef struct GNode* Graph;
struct GNode {
int Nv,Ne;//顶点,边
List Head;
};
Graph G;
int visit[MAXN];
首先我们来看函数主入口
int main()
{
int i;
int v,w;
G = (Graph)malloc(sizeof(struct GNode));
scanf("%d%d",&G->Nv,&G->Ne);
for(i=1;i<=G->Nv;i++)
G->Head[i].FirstEdge = NULL;//创造输入的顶点那么多的头指针
for(i=1;i<=G->Ne;i++) {
scanf("%d%d",&v,&w);
Insert(v,w);//插入边
}
for(i=1;i<=G->Nv;i++) {
memset(visit,0,sizeof(visit));
BFS(i);
}
return 0;
}
插入边函数
void Insert(int v,int w) {
Vertex NewNode = (Vertex)malloc(sizeof(struct VNode));
NewNode->V = v;
NewNode->Next = G->Head[w].FirstEdge;
G->Head[w].FirstEdge = NewNode;
NewNode = (Vertex) malloc(sizeof(struct VNode));
NewNode->V = w;
NewNode->Next = G->Head[v].FirstEdge;
G->Head[v].FirstEdge = NewNode;
}
因为是找到一个节点就把这个节点的附近点都存入,所以用广度优先遍历。
void BFS(int s) {
int Q[MAXN],front = 0,rear = 0,v,i;
int tail,last = s,cnt = 0,level = 0,kase = s;
Vertex p;
double perc;
Q[++rear] = s;//入队
visit[s] = 1;//这个节点已访问
cnt ++;//计算这个节点一共有多少联系
while(rear!=front) {
v = Q[++front];//出队
for(p = G->Head[v].FirstEdge;p;p = p->Next)//对这个节点进行循环
{
if(!visit[p->V]) //某个节点没被访问过
{
Q[++rear] = p->V;//入队
visit[p->V] =1;//已访问了
cnt ++;
tail = p->V;//tail是指每次存的那个元素
}
}
if(v==last) //如果出队的这个元素等于我们设置的last
{
level ++;//进入到下一层了
last = tail;//last指向上一层的最后一个元素
}
if(level == 6) break;//到第六层了
}
perc = ((double)cnt)/((double)G->Nv) * 100;//计算百分比
printf("%d: %.2lf%%\n",kase,perc);
}
总代码如下
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#define MAXN 10005
typedef struct VNode* Vertex;
struct VNode {
Vertex Next;
int V;
};
typedef struct LNode {
Vertex FirstEdge;
}List[MAXN];
typedef struct GNode* Graph;
struct GNode {
int Nv,Ne;
List Head;
};
Graph G;
void Insert(int v,int w) {
Vertex NewNode = (Vertex)malloc(sizeof(struct VNode));
NewNode->V = v;
NewNode->Next = G->Head[w].FirstEdge;
G->Head[w].FirstEdge = NewNode;
NewNode = (Vertex) malloc(sizeof(struct VNode));
NewNode->V = w;
NewNode->Next = G->Head[v].FirstEdge;
G->Head[v].FirstEdge = NewNode;
}
int visit[MAXN];
void BFS(int s) {
int Q[MAXN],front = 0,rear = 0,v,i;
int tail,last = s,cnt = 0,level = 0,kase = s;
Vertex p;
double perc;
Q[++rear] = s;
visit[s] = 1;
cnt ++;
while(rear!=front) {
v = Q[++front];
for(p = G->Head[v].FirstEdge;p;p = p->Next) {
if(!visit[p->V]) {
Q[++rear] = p->V;
visit[p->V] =1;
cnt ++;
tail = p->V;
}
}
if(v==last) {
level ++;
last = tail;
}
if(level == 6) break;
}
perc = ((double)cnt)/((double)G->Nv) * 100;
printf("%d: %.2lf%%\n",kase,perc);
}
int main()
{
int i;
int v,w;
G = (Graph)malloc(sizeof(struct GNode));
scanf("%d%d",&G->Nv,&G->Ne);
for(i=1;i<=G->Nv;i++)
G->Head[i].FirstEdge = NULL;
for(i=1;i<=G->Ne;i++) {
scanf("%d%d",&v,&w);
Insert(v,w);
}
for(i=1;i<=G->Nv;i++) {
memset(visit,0,sizeof(visit));
BFS(i);
}
return 0;
}