变量、常量和作用域

变量、常量和作用域

1. 变量

  1. 变量:可以变化的量。

  2. Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。

  3. Java变量是程序中最基本的存储单位,其要素包括变量名,变量类型和作用域。

    type varName [=value]  [{,varName[=value]}];
    //数据类型  变量名 = 值; 可以使用逗号隔开来申明多个同类型变量
    

注意:

  1. 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
  2. 变量名必须是合法的标识符。
  3. 变量申明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束。
public class Demo07 {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 1;
        int b = 2;
        int c = 3;
//      int a = 1, b = 2, c = 3; 不建议

        char x = 'a';
        String name = "qinjiang";
        double PI = 3.14;
    }
}
  1. 实例变量

    1. 从属于对象
    2. 如果不自行初始化,这个类型的默认值为0 0.0
      1. 布尔类型的默认值为false。
      2. 除了基本类型,其余的默认值为null。
  2. 局部变量

    必须声明和初始化值

  3. 类变量(static)

public class Demo08 {
    //类变量 static  修饰符 不存在先后顺序
    static double PI = 3.14;
    //属性 : 变量

    //实例变量:从属于对象;如果自行初始化,这个类型的默认值 0 0.0
    //布尔值:默认是false
    //除了基本类型,其余的默认值都是null;
    String name;
    int age;
    char d;
    //main方法
    public static void main(String[] args) {
        //局部变量必须声明和初始化
        int i = 10;
        System.out.println(i);

        //实例变量
        Demo08 demo08 = new Demo08();
        System.out.println(demo08.name);
        System.out.println(demo08.age);
        System.out.println(demo08.d); //字符默认值 : 空

        //类变量
        System.out.println(PI);

    }
    //其他方法
    public void add(){

    }
}

变量的命名规范

  1. 类成员变量、局部变量、方法名都是首字母小写和驼峰原则。
  2. 类名 : 首字母大写和驼峰原则。
  3. 常量 : 大写字母和下滑线:MAX_VALUE。
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