点对点(P2P)的实现

本文介绍了三种点对点(P2P)网络模型:服务器中继、真正的点对点及主从机模式,并分析了各自的优缺点。服务器中继模式简单易管理但服务器压力大;真正的点对点模式下每个节点既是服务器也是客户端;主从机模式中一个节点兼具服务器与客户端角色,其余节点仅作为客户端。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

点对点(P2P)的实现

1.       服务器中继

优点:实现简单,方便管理p2p中间传输的数据等

缺点:服务器压力大,每次都要经过服务器

图例:

 

 

2.       真正的点对点

特点:一个程序既作为服务器又作为客户端,需要知道对方的ip。这时需要管理其中的数据等信息可以在其中加入一个“服务端管理器”。

图例:

 

 

3.       主从机

   特点:一个同时扮演ServerClient,另一个(或其他)只扮演Client

   图例:

  

 

注:这里引用的是“WebCast”视频中的内容和图片。

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值